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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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671: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 08:56:40.60 ID:VnPEn4us くそショボい昔のhtmlゲームレベルのブラウザゲーム作りたい。動きもなく紙芝居。 スマホでもPCでも見れる、極力環境依存しないやつ。 レベルとか体力の数値をブラウザに保存して、再開時に読み込める程度で良い。 cookie とか使えば良いの? java? php? よくわかんないけど、環境依存しなくてセーブデータ保持出来れば、あとは素のhtmlだけで良いんだが、どうすりゃ良い? ナニ勉強すりゃ良いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 10:16:55.59 ID:q05ejdPR CGIゲームだな Perlとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 14:04:53.14 ID:GkHmQCTl HTML(+スタイルシート)とJavaScript だけで事足りる プログラムは JavaScript 以外一切不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:04:43.52 ID:TT88vNGk >>672 >>673 ありがとう、見比べたけど、今回はjavascriptでやってみるよ。 html、スタイルシート、javascript それと localstrage でやってみる! thx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:21:47.14 ID:jh9GVvwr loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、 他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる スマホやPCのイマドキのブラウザには、 ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる 分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 10:45:13.01 ID:1Mo32ly2 >>675 了解ありがとー😀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 00:55:56.48 ID:rGYo2mtc 一般に3Dゲームでゲームキャラクターが武器を装備しますが、 その時武器が表示される位置や角度はどうやって計算されてるんですか? ボーンに対して計算されてる? ゲームキャラクターのモデルや武器が複数あって組み合わせれるのに うまくモーションする理由はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 01:08:10.04 ID:rGYo2mtc すみません分かりました。 手ボーンの子にするんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 18:21:51.84 ID:Hxh8qDwY ローグライクにあるような名前がランダム生成のアイテムを集めるが好きで、 アイテムを追加できるゲームで同じようなのを生成させてみました ただ、やっぱり名前リストを自分で作っているせいか、わくわく感が今ひとつでした 自作自演に近くても新鮮味のありそうなランダム生成って何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 20:57:57.88 ID:gtmWOM8M いい名前の響きってある程度ルールありそうだよね、正規表現なんかを使ってルールを持たせる、そうすればインドっぽかったり中世ヨーロッパっぽいネーミングとか自動生成できたりしないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 07:06:20.25 ID:MTS+g62o >>679 名前のランダム生成は結構あると思うけど 言語は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 18:36:15.21 ID:kviFd3zR 自分の想定範囲からはみ出したらアウトなんだから ワクワクするの無理じゃね? 他人が作った作品からオンラインでパクれるようにしたらイケるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:24:07.20 ID:wqvkkEx2 >>680-682 ありがとうございます > 自分の想定範囲からはみ出したらアウト 結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、 想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:27:49.30 ID:wqvkkEx2 >>681 言語というより、ソースを公開しているウディタゲーにコモンを追加しました 本音は作るよりもそういうゲームがやりたいだけなんですが、 アイテム名の自動生成のあるゲームがなかなかないので聞いてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:10:00.60 ID:zK1IDnbc 弾が円状に行きません。 何がおかしいのでしょうか? ttps://pastebin.com/9JEzMr2L http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:43:22.49 ID:zK1IDnbc 自己解決しました。 度をラジアンに変換していませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 20:55:45.02 ID:harlRDee 3Dゲームでプレイヤーキャラクターの名前とか文字が画面に表示されるけど ああいうのってどれくらい重いの? 文字処理の重さはどれくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 22:06:54.51 ID:mUmPvn3A true type の文字描画は重い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 22:15:21.02 ID:harlRDee うーん、BitMapFontだと無関係なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 23:01:52.52 ID:QYvl57VZ エンジンにもよるんだろうけど テクスチャ処理を反映するかどうかが全てなんじゃないの 多分UI用にわざわざ独立してるやつはそういう事しない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 23:38:01.75 ID:harlRDee BitMapFontの処理方法は複数考えられるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 00:34:56.17 ID:vBJwB2tC ごめんそんな詳しくなくて喋ってる 言われてみりゃ貼ってからやるから一緒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 23:23:06.36 ID:K0hcRVNN いやいや1フレごとに新しい文字を出したり色変えたりしようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/24(金) 10:15:20.81 ID:eBmYk76J ジョブ(仕事)システムについてです。 仕事A,B,Cがあり、入場と退場が決まっているとして、 0(入場),A,B,C,1(退場)というようなリストを持たせて管理出来るのですが、 これをもう少し高度にしたいと思っています。 ・並列化が可能 0,[A,B,C],1 として、ABCは順序がなく臨機応変に仕事に割り振りたい ・繰り返しが可能 0,[A,B,C],1 とした時に、ABCを一回のみではなく仕事がある限り繰り返せるように ・優先順位 0,[A,B,C],1 とした時、ABCから一度仕事を受け持ったらその仕
事が終わるまでは反復し、終わったらABCから再割り当てされるように 完了した仕事は削除し移動や待機も仕事として扱うと、移動中に近くに受け持てる仕事があったらそちらに変更、退場のために移動しているときに仕事が追加されたら退場の中止、などの例外がうまく対応出来ず管理方法に難儀しています。 既に書かれている物やデザインパターンなどがある場合はそれを教えて欲しいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 13:13:59.71 ID:cfkTFQGZ Queue かな? FIFO とか 優先度付きキュー とか AWSにもGoogleクラウドにもタスクキュー管理用のサービスが付いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/695
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