[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:44:08.71 ID:Woq3hp+F ワールドに配置するモノ という解釈をしたら インテリアとしての 置き物 の話だったのか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/664
665: 660 [sage] 2019/02/20(水) 03:10:00.43 ID:lKx4CNi/ みんなありがとう 内部で使うだけなら、MonoとかOkimonoでも全然良いと思うんだけど 今回はラベル(カテゴリ)と一緒に使うので、呼び名と内部名は統一したいなと思った所 Itemだと手にする物の意味合いが入ってくるし、Structureだと建物の構造という意味が入ってくる カタカナ語しか知らないし、Object(s)しか語彙が無くて辛い 英語ムツカシーヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 13:04:14.98 ID:yRH6eDQx WorldObjectとかGameObjectとか組み合わせて使うってこと?Object単体はまじでやめたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 15:53:29.60 ID:KRbNeksM UnityがGameObjectだっけ? 他FWだとMovableObjectとかActorみたいなのは見たことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 16:51:35.61 ID:5GB80t41 Object を継承させた Unit(人型) を継承した Battler(戦闘用ステータス持ち) を継承した Actor/Enemy(味方/敵キャラ) とか正にオブジェクト指向管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 01:04:16.83 ID:Ko1L6URA 説明はキレイだけどソースコードはグチャグチゃになりがちな設計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 09:58:12.36 ID:NyS4FQJd 理論はいいからとりあえず作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 08:56:40.60 ID:VnPEn4us くそショボい昔のhtmlゲームレベルのブラウザゲーム作りたい。動きもなく紙芝居。 スマホでもPCでも見れる、極力環境依存しないやつ。 レベルとか体力の数値をブラウザに保存して、再開時に読み込める程度で良い。 cookie とか使えば良いの? java? php? よくわかんないけど、環境依存しなくてセーブデータ保持出来れば、あとは素のhtmlだけで良いんだが、どうすりゃ良い? ナニ勉強すりゃ良いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 10:16:55.59 ID:q05ejdPR CGIゲームだな Perlとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 14:04:53.14 ID:GkHmQCTl HTML(+スタイルシート)とJavaScript だけで事足りる プログラムは JavaScript 以外一切不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:04:43.52 ID:TT88vNGk >>672 >>673 ありがとう、見比べたけど、今回はjavascriptでやってみるよ。 html、スタイルシート、javascript それと localstrage でやってみる! thx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:21:47.14 ID:jh9GVvwr loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、 他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる スマホやPCのイマドキのブラウザには、 ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる 分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 10:45:13.01 ID:1Mo32ly2 >>675 了解ありがとー😀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 00:55:56.48 ID:rGYo2mtc 一般に3Dゲームでゲームキャラクターが武器を装備しますが、 その時武器が表示される位置や角度はどうやって計算されてるんですか? ボーンに対して計算されてる? ゲームキャラクターのモデルや武器が複数あって組み合わせれるのに うまくモーションする理由はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 01:08:10.04 ID:rGYo2mtc すみません分かりました。 手ボーンの子にするんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 18:21:51.84 ID:Hxh8qDwY ローグライクにあるような名前がランダム生成のアイテムを集めるが好きで、 アイテムを追加できるゲームで同じようなのを生成させてみました ただ、やっぱり名前リストを自分で作っているせいか、わくわく感が今ひとつでした 自作自演に近くても新鮮味のありそうなランダム生成って何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 20:57:57.88 ID:gtmWOM8M いい名前の響きってある程度ルールありそうだよね、正規表現なんかを使ってルールを持たせる、そうすればインドっぽかったり中世ヨーロッパっぽいネーミングとか自動生成できたりしないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 07:06:20.25 ID:MTS+g62o >>679 名前のランダム生成は結構あると思うけど 言語は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 18:36:15.21 ID:kviFd3zR 自分の想定範囲からはみ出したらアウトなんだから ワクワクするの無理じゃね? 他人が作った作品からオンラインでパクれるようにしたらイケるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:24:07.20 ID:wqvkkEx2 >>680-682 ありがとうございます > 自分の想定範囲からはみ出したらアウト 結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、 想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:27:49.30 ID:wqvkkEx2 >>681 言語というより、ソースを公開しているウディタゲーにコモンを追加しました 本音は作るよりもそういうゲームがやりたいだけなんですが、 アイテム名の自動生成のあるゲームがなかなかないので聞いてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:10:00.60 ID:zK1IDnbc 弾が円状に行きません。 何がおかしいのでしょうか? ttps://pastebin.com/9JEzMr2L http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:43:22.49 ID:zK1IDnbc 自己解決しました。 度をラジアンに変換していませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 20:55:45.02 ID:harlRDee 3Dゲームでプレイヤーキャラクターの名前とか文字が画面に表示されるけど ああいうのってどれくらい重いの? 文字処理の重さはどれくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 22:06:54.51 ID:mUmPvn3A true type の文字描画は重い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/688
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 314 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s