[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 02:12:13.58 ID:u0L41Gsm(1) AAS
文章おかしくなった
差し替えは見つかっていないので はいらないです すまん
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:08:23.47 ID:Donuu83O(1/2) AAS
リリース済みなら別に差し替えなくていいでしょ
これから先リリースしたゲームの全ての素材がパクがあったかどうかとか意識してあれば全部差し替えてリリースしていくつもり?
アホくさ
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:14:16.93 ID:Donuu83O(2/2) AAS
差し替えずに面倒なことになるとか、差し替えて面倒になるとか、どうなるかも分からんことに対して100%叩かれたくないってんなら配信停止するしかないな
パクがあるかも知れないからこれから先は素材使用も依頼も出来ないから全自作になるしな
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 13:14:18.05 ID:Qj5GUC6y(1) AAS
>差し替えたことで騒がれて面倒くさいことになりそう

このシナリオが全くわからん。
差し替え*ない*ことが、(炎上させたい相手にとって)容疑者擁護になってると燃料になるはずなのだが……
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 16:05:13.68 ID:XN/qbPEN(1) AAS
現時点でボヤにすらなってない状態なら、何もしないというのは決して悪い選択肢じゃない。
なんだかんだで差し替えにはコストがすげぇかかるからな。

ただ、騒ぎになる前に差し替えたという「事実」があれば
その後で何が起ころうと、たとえ炎上のきっかけが当該作品の差し替えだろうと
自分に面倒が降りかかることはないはず
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 17:54:39.58 ID:1fO8zuit(1) AAS
UnityのC#のドキュメントって他の環境でゲームつくるとき参考になる?
一回独自のコンパイラ通すなら普通に組んだら実現不可能な構造になってたりする?
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:36:16.31 ID:1xtsu9bh(1) AAS
ならん
よくできたフレームワークに密着した知識は他のフレームワークには役に立たん

ものによってはラッパーを自作してインタフェースを似せるくらいはできるかもしれない
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 13:19:27.12 ID:c7HLPrh/(1) AAS
流石にそのまま使えたことはないけど
Unityで新しい知見を得て、それを自分なりに解釈して別環境で使ったことならある

オブジェクトに対してビヘイビアを設定する考え方とか
(当時トレンドだった)Rxをゲームに応用する方法とか
660
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 17:05:11.70 ID:4pUbgPte(1) AAS
置く物全般の英単語ってObjectでいいの?
翻訳するとfixtureとかfigurとか出てくるけど
Objectiveって言うと目標って意味になるし、Objectっていうとややこしくね?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 21:06:10.61 ID:+wKXf8RH(1) AAS
無理に英単語にせんでもよくね?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 22:55:08.63 ID:6JVbQJld(1) AAS
打ちやすさでほぼローマ字にしてるわ
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:19:16.90 ID:YCMsQBsR(1) AAS
>>660
置くものという捉え方が違うのではないか
持ち運べるものとか、何かの上に載せるものとか、敷き詰めるものとか

とりあえず Object は満場一致で最低最悪のネーミングだな
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:44:08.71 ID:Woq3hp+F(1) AAS
ワールドに配置するモノ という解釈をしたら

インテリアとしての 置き物 の話だったのか!
665: 660 [sage] 2019/02/20(水) 03:10:00.43 ID:lKx4CNi/(1) AAS
みんなありがとう
内部で使うだけなら、MonoとかOkimonoでも全然良いと思うんだけど
今回はラベル(カテゴリ)と一緒に使うので、呼び名と内部名は統一したいなと思った所

Itemだと手にする物の意味合いが入ってくるし、Structureだと建物の構造という意味が入ってくる
カタカナ語しか知らないし、Object(s)しか語彙が無くて辛い
英語ムツカシーヨ
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 13:04:14.98 ID:yRH6eDQx(1) AAS
WorldObjectとかGameObjectとか組み合わせて使うってこと?Object単体はまじでやめたほうがいい
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 15:53:29.60 ID:KRbNeksM(1) AAS
UnityがGameObjectだっけ?
他FWだとMovableObjectとかActorみたいなのは見たことある
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 16:51:35.61 ID:5GB80t41(1) AAS
Object を継承させた Unit(人型) を継承した Battler(戦闘用ステータス持ち) を継承した Actor/Enemy(味方/敵キャラ) とか正にオブジェクト指向管理
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 01:04:16.83 ID:Ko1L6URA(1) AAS
説明はキレイだけどソースコードはグチャグチゃになりがちな設計
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 09:58:12.36 ID:NyS4FQJd(1) AAS
理論はいいからとりあえず作れ
671: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 08:56:40.60 ID:VnPEn4us(1) AAS
くそショボい昔のhtmlゲームレベルのブラウザゲーム作りたい。動きもなく紙芝居。
スマホでもPCでも見れる、極力環境依存しないやつ。
レベルとか体力の数値をブラウザに保存して、再開時に読み込める程度で良い。

cookie とか使えば良いの?
java? php? よくわかんないけど、環境依存しなくてセーブデータ保持出来れば、あとは素のhtmlだけで良いんだが、どうすりゃ良い? ナニ勉強すりゃ良いの
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 10:16:55.59 ID:q05ejdPR(1) AAS
CGIゲームだな
Perlとか
673
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 14:04:53.14 ID:GkHmQCTl(1) AAS
HTML(+スタイルシート)とJavaScript だけで事足りる
プログラムは JavaScript 以外一切不要
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:04:43.52 ID:TT88vNGk(1) AAS
>>672 >>673
ありがとう、見比べたけど、今回はjavascriptでやってみるよ。

html、スタイルシート、javascript
それと localstrage でやってみる! thx!
675
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:21:47.14 ID:jh9GVvwr(1) AAS
loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが
その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、
他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる

スマホやPCのイマドキのブラウザには、
ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる

分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 10:45:13.01 ID:1Mo32ly2(1) AAS
>>675
了解ありがとー😀
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