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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 09:56:40.25 ID:F5Jt4UuD Windows は 「再生しろ」 って命令投げてから実際に音が出るまでのラグがあり 最近まで「厳密にスピーカが今どのフレームが再生しているか?」を確認できなかった メディアタイマに任せている場合は、それが計算通りに動いていると期待して処理するだけ。 音声をHDMI経由でモニタ端子から出力してる場合は映像とのズレはないが、モニタが今どこを表示してるかのタイミングが不明 Bluetooth スピーカー/ヘッドフォンなんて使っている場合はズレがハンパない(映像とズ
レる。 動画プレイヤーに映像と音声の同期を敢えてズラす機能があるのはこの辺の事情をシステム側で解決する方法がないから キャリブレーションを設定につけるか、遊んでる間にズレをプログラム側で検知して同期してるように見せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 10:57:24.12 ID:DGOIS3gg ゲームのうちの演算処理なんて Z80機の時代から16ms周期でも余裕 そのなかで演算+音楽+画像をやれてた ゲームもそのうち画像処理が重くなり 16ms周期でなく1〜2フレームほど描画処理をスキップさせる手法になる (描画でなく演算もスキップさせてしまうアホが続出) 画像なんて15fpsでも目で見て判別できないから それ以上コマ増やしても意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 11:44:03.30 ID:F5Jt4UuD 20フレーム/秒なら目押しやタイミング見計らって狙えるけど 60fpsで狙っても実際2フレームの揺れは残るから通常の人間に求める実際の精度ってそんなもんで充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 12:05:15.53 ID:zpzmJOBa 音ゲーの音はゲーム上タイミングを見計らって鳴らしてる物で、ゲームプレイにはそれ程同期にシビアになる必要は無いと思うが 300.123秒の音データを再生して終了時のプロセスタイマーで302.987になってずれんじゃんよ、とかのズレはあるのかもしれないけど 人間が初見で音ゲーをプレイする時、タイミングを計るのは絵だよね、慣れてきたら音でプレイも出来るんだろうけど 正直実装も何もしてないのに、頭だけで悩んでプログラム組んでないならまず作ってからじゃね?
って気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:02:47.14 ID:F5Jt4UuD メディアタイマーで管理すれば 再生したフレーム数/サンプリング周波数=再生秒数 がマイクロオーダー単位で厳密に一致するからズレはないかと 直接関係ないけど WinAMP の再生で表示されるカウント秒数は約4分で1秒もズレるという歴史的なバグがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/644
645: 631 [sage] 2019/01/22(火) 21:02:52.06 ID:eOTwKDlN 現状コンソールでコアになる部分のプロトタイプを作っています 時間を計るのはQueryPerformanceCounterを使用 言語からして不慣れなのであまり捗っていませんが >>639,640 最近の音ゲーは遅延量を調整できるタイトルもあるようです >>642 そんなもんなんですかねぇ・・ かつて格ゲーのオフ会に行ったら目押しコンボを実戦でバシバシ決めてくるような人がゴロゴロいたり 音ゲーの動画ですべてのノートを最高判定(一般的には2フレ?)で取っている動画が上がっていたりするのを見
たりすると 1〜2Fの差が判る人は結構いそうとか思ってしまいます。ちなみに自分は格ゲーが得意なわけではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 16:42:35.35 ID:Y2QSr6Vr 技術的な話題では無いのですが 以前依頼をした絵師に大量のトレパクがあって 現在2chが荒れてる程度でTwitterには飛び火しておらず、絵師は過去絵削除してなかったことにしようとしてる 自分が依頼したとこにはパクはあがってないが この場合画像差し替えた方がいいと思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 19:03:36.51 ID:4BhqaRvx Hか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 20:02:02.65 ID:3vdLUSRs ものが分からんのと、説明が長くなって面倒なので以下のページに書き捨て pastebin.com/raw/NhHTNSW1 (ただのテキストページ、一週間で自動削除されるよう設定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 20:16:44.94 ID:jh8+glu6 状況がよくわからんし差し替えたい動機も書いていないが 自作品の画像として当人に発注していて作品はリリース済みだが 面倒ごとに巻き込まれたくないのであれば手遅れだろう 作品の出来に自信があるならむしろ開き直って炎上による販拡を期待する手も 同人ゲーなら周りも大目に見てくれるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 20:29:17.34 ID:Fsu5hTW4 >>647 トレパクではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 01:53:05.87 ID:8oUkTjPU >>649 あんまり詳しい事情は書けないのですが、ゲームはもうリリース済みです 差し替えたい理由は有料画像からのパクがあり 本人は誤魔化そうとしていて、もし自分の依頼分にパクがあっても正直に言わないだろうから リスク回避のために早めに差し替えたいです ただ現状自分のゲームにパクは見つかっていないので差し替えは見つかってないので 差し替えたことで騒がれて面倒くさいことになりそうで躊躇しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1464484536/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 02:12:13.58 ID:u0L41Gsm 文章おかしくなった 差し替えは見つかっていないので はいらないです すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:08:23.47 ID:Donuu83O リリース済みなら別に差し替えなくていいでしょ これから先リリースしたゲームの全ての素材がパクがあったかどうかとか意識してあれば全部差し替えてリリースしていくつもり? アホくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:14:16.93 ID:Donuu83O 差し替えずに面倒なことになるとか、差し替えて面倒になるとか、どうなるかも分からんことに対して100%叩かれたくないってんなら配信停止するしかないな パクがあるかも知れないからこれから先は素材使用も依頼も出来ないから全自作になるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 13:14:18.05 ID:Qj5GUC6y >差し替えたことで騒がれて面倒くさいことになりそう このシナリオが全くわからん。 差し替え*ない*ことが、(炎上させたい相手にとって)容疑者擁護になってると燃料になるはずなのだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 16:05:13.68 ID:XN/qbPEN 現時点でボヤにすらなってない状態なら、何もしないというのは決して悪い選択肢じゃない。 なんだかんだで差し替えにはコストがすげぇかかるからな。 ただ、騒ぎになる前に差し替えたという「事実」があれば その後で何が起ころうと、たとえ炎上のきっかけが当該作品の差し替えだろうと 自分に面倒が降りかかることはないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 17:54:39.58 ID:1fO8zuit UnityのC#のドキュメントって他の環境でゲームつくるとき参考になる? 一回独自のコンパイラ通すなら普通に組んだら実現不可能な構造になってたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:36:16.31 ID:1xtsu9bh ならん よくできたフレームワークに密着した知識は他のフレームワークには役に立たん ものによってはラッパーを自作してインタフェースを似せるくらいはできるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 13:19:27.12 ID:c7HLPrh/ 流石にそのまま使えたことはないけど Unityで新しい知見を得て、それを自分なりに解釈して別環境で使ったことならある オブジェクトに対してビヘイビアを設定する考え方とか (当時トレンドだった)Rxをゲームに応用する方法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 17:05:11.70 ID:4pUbgPte 置く物全般の英単語ってObjectでいいの? 翻訳するとfixtureとかfigurとか出てくるけど Objectiveって言うと目標って意味になるし、Objectっていうとややこしくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 21:06:10.61 ID:+wKXf8RH 無理に英単語にせんでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 22:55:08.63 ID:6JVbQJld 打ちやすさでほぼローマ字にしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:19:16.90 ID:YCMsQBsR >>660 置くものという捉え方が違うのではないか 持ち運べるものとか、何かの上に載せるものとか、敷き詰めるものとか とりあえず Object は満場一致で最低最悪のネーミングだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:44:08.71 ID:Woq3hp+F ワールドに配置するモノ という解釈をしたら インテリアとしての 置き物 の話だったのか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/664
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