[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
41: 40 [sage] 2016/06/13(月) 02:30:53.40 ID:i+CDvL0y すみません 追記で、 作ってみたいジャンルは ローグライク(風来のシレンやトルネコ)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 05:02:24.60 ID:aOiPk8ZP 「プログラミングができない人」向けに紹介できるソフトなんて何もないよ。 「何が出来る人」で、どんな技術を生かしたいかによると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 08:44:02.95 ID:AvXmXgZ3 女優で、Rubyの女神と言われる、池澤あやかの本には、 ノンプログラマー向けなら、コードを書かない、GameSalad って書いてある Unreal Engine も同様の開発環境だが、確か任天堂が使っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 23:00:43.98 ID:3b38Si/k Unityのサンプルにローグライクあるから テクスチャやサウンド差し替えるとかなら、 プログラミングできなくてもいけるんじゃないかな。無料だし https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/29825 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 00:52:55.93 ID:3ZRvQgwP >>42 >>43 >>44 参考になりました! gamesaladとunityのサンプルは調べて見ようかと思います。 皆さんありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 13:24:17.54 ID:s5ebfS3T >>31 です。 今日友達に「ソース何で書いてるの?シンプルな見た目のメモ帳?(トラップ)」て聞いたら、「そーだよ」ていって思わず吹きそうになってるとこに、さらに「WordとかExcelも書きやすい」とか言ってきて飲んでたお茶吹きかけました。 他にも「BASICとかでゲームプログラム書いてる?」て聞いたら見事に引っかかって「むしろ今の世の中のすべてのゲームはBASICで書かれてる」とかドヤ顔で言ってきてお腹よじれるかと思いました。 おしえてくれたみなさん。情報提供ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 01:58:42.71 ID:w1bNFmkT wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 22:20:02.29 ID:I+tRE9pG 最初の行まではコンマ数%の奇人の可能性があったけど 次の行は住んでる世界線が違わない限りはありえないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 09:34:59.33 ID:y6Tl2eZc BASICでゲームとは、懐かしい 漏の学生時代、Apple2 の頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 11:02:50.64 ID:jrlXA69K WordやExcelのVBAでゲーム作ってる可能性が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/19(日) 08:32:50.99 ID:Nzq8NmtT 誰か鬼畜王ランスを勝手にリメイクしないか? アリスソフトの著作物だけどフリー化されたし勝手にやっても許されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 09:53:01.51 ID:yF+wx2mZ 何がフリー化されたかによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 10:54:13.42 ID:2Glzuaj3 そのゲームは知らないけど、ぐぐってみたら画像作るコストが高そう ここプログラマが9割以上の気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 10:57:45.38 ID:QOmHlZpT 著作権は放棄してないでしょ 無料(フリー)で入手できるようにしたってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 14:05:18.03 ID:qzD71s0K フリー宣言の中で動作環境への調整以外の改変や創作は明示的に禁止と書かれてるのが読めないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 00:25:55.70 ID:crjgafg/ システムだけ真似して別物を作ったほうが安全 リメイクである必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 19:59:56.96 ID:sLmhLVyl 初心者ですが、RPG(探索部分のみ)とアドベンチャーを組み合わせたゲームを趣味程度に作ってみたいなと思います。 ですが、初めての試みで、プログラミングは全く勉強しておらず英単語の意味が分かる程度です。 ですので、ツールを使おうと考えていますが、オススメの制作ツールはあるでしょうか? RPGツクールVXAceは持っているので今はそれで作ってみようかなと思います。 他にも、下記お答えいただければうれしいです。 ・ティラノビルダーや吉里吉里は簡単そうだけれど探索部分が作れないと思っているのですがあっているでしょうか。 ・VXはもう古いのでしょうか?今からちまちま作って公開しても誰も見てはくれないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:18:41.59 ID:ZeF/mXRM >>57 >RPGツクールVXAce それでいいと思う オススメのツールでもある >ティラノビルダーや吉里吉里は >簡単そうだけれど探索部分が作れない 技術的には可能だけど 初心者にはものすごく難しい >VXはもう古いのでしょうか? そんなことない 今でもフリゲがバンバン出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:21:44.93 ID:sLmhLVyl >>58 ありがとうございます。 まずはVXで作ってみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/22(水) 22:40:16.82 ID:W0jdgRUQ 横スクロールのアクションゲームを作っています フリーで使える主人公キャラ(48x96)の画像(アニメーション付き)ってどこかに無いでしょうか 攻撃モーションなんかもあるといいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 00:06:57.55 ID:orJK/nfu 3Dモデル(アクション付きのやつも結構ある)から生成するか、 2DならRPG用なんかをうまく流用するかが、バリエーション的に一番いいのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/24(金) 09:16:49.27 ID:VmnZIuYX 2Dゲームのスプライトシートの場合は、 全部を自分で作らないといけない。 どうやるのか 既存のスプライトシートを改造して 必要なスプライトシートを作る。 これは、自作の為の練習にもなるので 訓練として作業する。 ここに既存のスプライトシートがある、著作権に注意されたし http://www.spriters-resource.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 19:38:36.42 ID:7A7oT5WW >>37です たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください ?FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、 戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG ?携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、 戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか? これもやはりケースバイケースだったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 19:45:26.91 ID:P3URHCLC >>63 そんなに極端な違いはない (個人制作という前提で) SRPGを選んだ時点で大変 ゲームのボリュームがあるし (オリジナル素材の場合) 素材を用意するのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 21:09:17.91 ID:7A7oT5WW 早いレスありがとうございます なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/65
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 937 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s