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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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580: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 15:09:58.49 ID:zTfkWNEa 入社試験でドライバ作成? すげぇなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 15:27:24.52 ID:VZylTmhx ドライバ自体はSDK(DDK)に雛形が全種揃ってるから後は実装だけ この設問は 「ファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐ」 部分の回答が必要なだけ 普通は先読みキャッシュなりキューイングとアウトオブオーダー処理なりへの対応だと推定されるんだが 設問部分があいまい過ぎて問いの焦点と適切な回答がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 17:37:53.82 ID:HgvmP/65 5ch入社試験 twitter のただしいリンクの貼り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 04:01:36.21 ID:HziFB11S ニーアオートマタって何で作ってるんですかね、UE4?自社エンジン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 09:53:21.45 ID:19+M3ZKV プラチナゲームズ内製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:58:10.61 ID:7lMRSFih どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた 演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:12:33.06 ID:tahaFkOX Yes ただ、そのドットを最終的に何色にするか? に集約するから間違ってはいない 固定シェーダ ⇒ プログラマブルシェーだ ⇒ 汎用シェーダ(ストリームプロセッサ) の時点で意味は消えてる 画像生成以外では GPGPU いわれてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:57:53.49 ID:r9PhJQi0 >>584 あざます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 05:52:48.15 ID:jD1FCUoh https://www.youtube.com/watch?v=Z06aFKI3rJo このゲームに使われてる背景素材はどこの素材かわかる方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:41:42.58 ID:FVmSnhNp >>588 そもそも公開素材なの? 葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 05:40:55.39 ID:YHdz43n+ ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが ・Webベース ・高効率 ・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能 ・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用 ・容易にカスタマイズできる ・コピーレフト系のライセンス このあたりの条件を満たす物って何かありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:52:54.48 ID:LkHhtCvB 今日では、Unityじゃダメな理由から考えたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:59:53.01 ID:v2wnkhFw もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う まあ質問するってことは駄目なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/592
593: 590 [sage] 2018/12/24(月) 19:37:14.12 ID:YHdz43n+ >>591 ・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない ・ローカルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある >>592 ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・ あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:54:06.52 ID:sOxH9a1e 細かい挙動が作り手のこだわり次第だからプラグインを自分で作れという世界やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:54:46.88 ID:gz1C3M7F お前の思考をエスパーしろってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:55:34.14 ID:sOxH9a1e 作りたい演出や機能に必要になるAPIはブラウザに(PCローカライズでも)全て揃ってる。 足りてないものは何一つない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:20:58.32 ID:OdD+ASLw javascriptで十分だろうな 演出がないとか作れないってレベルならツクール一択 ツクール(笑)ってなら聞くまでもなく作れるんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 23:15:58.16 ID:T09id4Ly やりたいことの実現可能を基準に聞けば? ノベルならティラノでいいだろ。何を作りたいのかさっぱりわからん。 返答がツールソムリエやってるようにしか見えんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 19:45:33.19 ID:V8LAo6JL まあ結構いたよね 超大作RPG作りたいのでどの言語がいいか教えてください!ツクールは駄目です!みたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:14:05.58 ID:FbPQI49s 自作のゲームでLuaスクリプトを読み込むようにしようと考えていたのですが、 同じ考えの人が全然いないようで間違った道に進んでいるのではないかと不安です。 誰も使っていないやり方を選ぶといろいろ困るので出来るだけ一般的な方法を選択したいのですが…。 Luaがあまりにも話題にならないのはゲームスクリプトとして使われていないからだと思うのですが これは、みな自作のスクリプト言語を作成しているからでしょうか? もしくはUnityやUEのスクリプト言語を使用しているからでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 20:46:41.23 ID:75QEq94L ゲームでの実績はよく知らんけどLuaって組み込みで結構使われているような 個人的に思うところ 1.言語の仕様より目的の方が大事 たとえば簡単なバッチ処理の記述程度ならLuaで良いと思うけど オブジェクト指向的な書き方をするのにLuaを組み込んでも使い勝手がイマイチだろう 2.言語の仕様はネットで検索すれば容易に出てくる物なら何でも良い 3.デバッグ環境が充実していないと使いにくくなる 特に実行中に例外を吐きやすいタイプの言語では重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 21:03:52.86 ID:2vwiJmtj Lua ばかり使われてると思われますが話題にならないのは 存在するコミュニティや情報サイトが各ゲーム特化して小さく存在してるだけ むしろエンジン付属の除いて、他にどの組み込み言語が使われてるか知りたい Python が使われてるのを知ってるくらいで、成熟してる割にレアケースなのが JavaScript http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/602
603: 600 [sage] 2019/01/07(月) 22:38:44.60 ID:FbPQI49s Luaの用途は3Dアクションゲームで、 モデルの配置やキャラクターのセリフや敵の行動順などを記述するつもりです。 Luaについて調べれば調べるほど枯れてるを通り越して死んでる感じがしてきます…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 02:45:15.76 ID:dXvE5lJ1 そんなにluaが嫌ならゲーム作りに専念した方がモチベーションも維持できると思うけど 組み込み用のライブラリもあるし、実装で迷うというより動作の部分だろうけど、簡単・高速のメリットが「枯れてる」と思うなら好きにしろとしか言えない気がする ゲームのほぼ全てをluaのグローバルで解放されてるゲームのMODを作ったりするんだが、 一部分のデータしか扱えなかったり、関数を遅延コールさせてくれないとか制約が多いなら多分MOD作らないかな MODではなく単に外部スクリプトでゲームデータ分離したいならluaである必要無いと思うけど 独自スクリプトだと、リファレンスマダー、この関数の引数増えてるけどドキュメント更新マダー、とか言われそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/604
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