[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 00:30:34.41 ID:cILgQBnt(1) AAS
2chスレ:jasmine
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:32:39.39 ID:m8mVVK3M(1) AAS
マイクロソフトの入社試験
APIのカプセル化をしてC#でドライバを作り、
起動時のファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐなど分かる方?
俺に解答をくれ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩
Twitterリンク:telteltel26
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
580: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 15:09:58.49 ID:zTfkWNEa(1) AAS
入社試験でドライバ作成?
 すげぇなww
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 15:27:24.52 ID:VZylTmhx(1) AAS
ドライバ自体はSDK(DDK)に雛形が全種揃ってるから後は実装だけ

この設問は 「ファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐ」 部分の回答が必要なだけ

普通は先読みキャッシュなりキューイングとアウトオブオーダー処理なりへの対応だと推定されるんだが
設問部分があいまい過ぎて問いの焦点と適切な回答がわからん
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 17:37:53.82 ID:HgvmP/65(1) AAS
5ch入社試験
twitter のただしいリンクの貼り方
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 04:01:36.21 ID:HziFB11S(1) AAS
ニーアオートマタって何で作ってるんですかね、UE4?自社エンジン?
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 09:53:21.45 ID:19+M3ZKV(1) AAS
プラチナゲームズ内製
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:58:10.61 ID:7lMRSFih(1) AAS
どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも
シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが
これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた
演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか?
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:12:33.06 ID:tahaFkOX(1) AAS
Yes

ただ、そのドットを最終的に何色にするか? に集約するから間違ってはいない

固定シェーダ ⇒ プログラマブルシェーだ ⇒ 汎用シェーダ(ストリームプロセッサ) の時点で意味は消えてる
画像生成以外では GPGPU いわれてるしな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:57:53.49 ID:r9PhJQi0(1) AAS
>>584
あざます
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 05:52:48.15 ID:jD1FCUoh(1) AAS
動画リンク[YouTube]

このゲームに使われてる背景素材はどこの素材かわかる方いたら教えてください。
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:41:42.58 ID:FVmSnhNp(1) AAS
>>588
そもそも公開素材なの?
葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど
590
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 05:40:55.39 ID:YHdz43n+(1/2) AAS
ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが
・Webベース
・高効率
・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能
・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用
・容易にカスタマイズできる
・コピーレフト系のライセンス
このあたりの条件を満たす物って何かありますかね?
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:52:54.48 ID:LkHhtCvB(1) AAS
今日では、Unityじゃダメな理由から考えたほうがいいと思う
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:59:53.01 ID:v2wnkhFw(1) AAS
もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う
まあ質問するってことは駄目なんだろうけど
593: 590 [sage] 2018/12/24(月) 19:37:14.12 ID:YHdz43n+(2/2) AAS
>>591
・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない
・ローカルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある

>>592
ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど
デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね
いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど
テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・
あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:54:06.52 ID:sOxH9a1e(1/2) AAS
細かい挙動が作り手のこだわり次第だからプラグインを自分で作れという世界やで
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:54:46.88 ID:gz1C3M7F(1) AAS
お前の思考をエスパーしろってか
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:55:34.14 ID:sOxH9a1e(2/2) AAS
作りたい演出や機能に必要になるAPIはブラウザに(PCローカライズでも)全て揃ってる。
足りてないものは何一つない
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:20:58.32 ID:OdD+ASLw(1) AAS
javascriptで十分だろうな
演出がないとか作れないってレベルならツクール一択
ツクール(笑)ってなら聞くまでもなく作れるんだろうし
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 23:15:58.16 ID:T09id4Ly(1) AAS
やりたいことの実現可能を基準に聞けば? ノベルならティラノでいいだろ。何を作りたいのかさっぱりわからん。

返答がツールソムリエやってるようにしか見えんな。
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 19:45:33.19 ID:V8LAo6JL(1) AAS
まあ結構いたよね
超大作RPG作りたいのでどの言語がいいか教えてください!ツクールは駄目です!みたいなの
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:14:05.58 ID:FbPQI49s(1/2) AAS
自作のゲームでLuaスクリプトを読み込むようにしようと考えていたのですが、
同じ考えの人が全然いないようで間違った道に進んでいるのではないかと不安です。
誰も使っていないやり方を選ぶといろいろ困るので出来るだけ一般的な方法を選択したいのですが…。

Luaがあまりにも話題にならないのはゲームスクリプトとして使われていないからだと思うのですが
これは、みな自作のスクリプト言語を作成しているからでしょうか?
もしくはUnityやUEのスクリプト言語を使用しているからでしょうか?
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 20:46:41.23 ID:75QEq94L(1) AAS
ゲームでの実績はよく知らんけどLuaって組み込みで結構使われているような

個人的に思うところ
1.言語の仕様より目的の方が大事
 たとえば簡単なバッチ処理の記述程度ならLuaで良いと思うけど
 オブジェクト指向的な書き方をするのにLuaを組み込んでも使い勝手がイマイチだろう
2.言語の仕様はネットで検索すれば容易に出てくる物なら何でも良い
3.デバッグ環境が充実していないと使いにくくなる
 特に実行中に例外を吐きやすいタイプの言語では重要
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 21:03:52.86 ID:2vwiJmtj(1) AAS
Lua ばかり使われてると思われますが話題にならないのは
存在するコミュニティや情報サイトが各ゲーム特化して小さく存在してるだけ

むしろエンジン付属の除いて、他にどの組み込み言語が使われてるか知りたい
Python が使われてるのを知ってるくらいで、成熟してる割にレアケースなのが JavaScript
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