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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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552: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH >>551 喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい 1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/552
553: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:46:57.81 ID:A9bEtElt >>552 質問スレで何いってるの 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/553
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH >>553 質問にお答えします。馬鹿です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 02:01:55.75 ID:Bm4WU3tS で、質問者(>541)の返答は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/555
556: 480 [sage] 2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI キャラクターのモーションを作るとき 例えばジャンプやダッシュをするモーションは 全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか? それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか? というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、 キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、 Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・ 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:17:15.54 ID:az6ul+VO ゲーム的なデータとモーション的なデータは 分けて考えたほうが無難だと思う ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い メイキング時点では実際に動かしながらのほうが 作りやすいって人もいるかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 12:37:36.39 ID:p3W9Yh2G 重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:16:19.25 ID:adedrFFM 超初心者ですが質問させてください 悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして 無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか? モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G 作れないことはないが、ツクールが提供する PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り…… アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw そういう作り方でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:49:11.98 ID:adedrFFM >>560 回答ありがとうございます 技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 06:24:47.29 ID:s1KsVwDj >>559 ツクールを使うべきか否かは どれくらいツクールの 標準システムに沿っているかどうかで決まる 移動と戦闘がツクールのデフォで そのシステムの中で組織づくりを表現するなら ツクールでやった方が早い しかしタワーディフェンスがメインで リアルタイムに敵が動いて こちらも配置するような場合は 別の何かでやった方が早いかもしれない システムはツクールのデフォでよくて キャラとかストーリーにこだわるか システム自体を自作してそこにこだわるかの違い まず自分は何を作りたいかユーザに何を見せたいか 深く自問自答してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:33:25.45 ID:KP88Ahp0 揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 10:24:59.34 ID:s1KsVwDj いや、一回は深く自問自答しないとダメ! 形にするのも良いけど多くの場合 見た目が良くないと嫌だとか 周りのゲームと同じ/違うから嫌だとか 面倒臭そうだから嫌だとか そんな表層的な理由で決めてしまう だから決断を避けるのはダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:23:16.92 ID:0OZkh55G 見た目の良し悪しで判断するのはダメ 何を見せたいかで判断するのは正しい 違う理由が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:38:01.59 ID:s1KsVwDj >見た目の良し悪しで判断するのはダメ >何を見せたいかで判断するのは正しい 後者は正確に言うと「何を感じさせたいか」で 視覚だけでなくシナリオとかゲーム性も含まれる 見た目だけでなく何を感じさせたいかで判断する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:52:03.86 ID:Ot5xQpi8 アツマールのランキング入るようなのはツクールを使う必要性が全く分からない程RPGとしてのシステム使ってないからツクールを使う意味がそこにあると言えるのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:24:32.74 ID:IuJ2R247 Unity、UE4以外で、同人・インディー・フリゲの類で ゲーム系エンジン、F/W、ライブラリっていうと今はなんだろう ちょっと前ならcocos2dやDXライブラリって答えたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:22.85 ID:bWpTUBAC 伝統のRPGツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:02:10.58 ID:wwojlgaV ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない? ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ どっちもHTML5とjsってことになるのかな この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた 対応してる素材が出て来てんの助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:04.16 ID:IuJ2R247 あー、ツクールか。 プログラマ脳だったせいで、完全に頭から消えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:29:50.21 ID:BhDfudMF ツクールは上から目線で見られることが多いが XP以降のツクールはフレームワークとして プログラミングして使えるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 02:00:48.61 ID:fjnEHXQq アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 23:34:17.46 ID:me1y9iSW ゲーム進行に応じてコメントが流れるってのは画期的だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 14:45:46.25 ID:fa0lvYXy そうなのか ツクールの仕様分からんからか、仕組みが想像できん シーンか何かに紐付いてるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 17:43:58.04 ID:yL+4CT9/ 直近3つのセリフのハッシュだったかな? なので別の場所でも見当違いのコメント流れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/576
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