[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:13:51.87 ID:A9bEtElt(1/4) AAS
>>546
546(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 00:36:34.56 ID:WZz40CCH(2/6) AAS
ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w
偽物笑たwww

そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお
548
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:26:13.10 ID:WZz40CCH(3/6) AAS
>>547
とりあえず、それのトリップ書いたら?
そんなおれ本物なんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか
549
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:19:13.31 ID:A9bEtElt(2/4) AAS
>>548
とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな
550
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:28:30.78 ID:WZz40CCH(4/6) AAS
>>549
だからそれがどうした?かまってほしいのか?
551
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt(3/4) AAS
>>550
>>549
だからそれがどうした?かまってほしいのか?

ぎゃははは超笑たw
どんだけ構って欲しいんだよ
名前も名乗れなくて可哀想な人だね
そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ
で、どんな質問があるんだ?
552
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH(5/6) AAS
>>551
喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい
1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい
コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ
553
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:46:57.81 ID:A9bEtElt(4/4) AAS
>>552
質問スレで何いってるの
馬鹿なの?
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH(6/6) AAS
>>553
質問にお答えします。馬鹿です。
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 02:01:55.75 ID:Bm4WU3tS(1) AAS
で、質問者(>541
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz(1) AAS
別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼

効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる
ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか?
あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです

よろしくお願いします
)の返答は?
556: 480 [sage] 2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI(1) AAS
キャラクターのモーションを作るとき
例えばジャンプやダッシュをするモーションは
全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか?

それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか?

というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、
キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、
Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・

宜しくお願いします。
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:17:15.54 ID:az6ul+VO(1) AAS
ゲーム的なデータとモーション的なデータは
分けて考えたほうが無難だと思う
ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い

メイキング時点では実際に動かしながらのほうが
作りやすいって人もいるかもしらんが
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 12:37:36.39 ID:p3W9Yh2G(1/2) AAS
重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど)
559
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:16:19.25 ID:adedrFFM(1/2) AAS
超初心者ですが質問させてください
悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして
無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが
こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか?
モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G(2/2) AAS
作れないことはないが、ツクールが提供する
PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン
あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り……

アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw
そういう作り方でいける
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:49:11.98 ID:adedrFFM(2/2) AAS
>>560
回答ありがとうございます
技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 06:24:47.29 ID:s1KsVwDj(1/3) AAS
>>559
ツクールを使うべきか否かは
どれくらいツクールの
標準システムに沿っているかどうかで決まる

移動と戦闘がツクールのデフォで
そのシステムの中で組織づくりを表現するなら
ツクールでやった方が早い

しかしタワーディフェンスがメインで
リアルタイムに敵が動いて
こちらも配置するような場合は
別の何かでやった方が早いかもしれない

システムはツクールのデフォでよくて
キャラとかストーリーにこだわるか
システム自体を自作してそこにこだわるかの違い

まず自分は何を作りたいかユーザに何を見せたいか
深く自問自答してみなさい
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:33:25.45 ID:KP88Ahp0(1) AAS
揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな
ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし
それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい
ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 10:24:59.34 ID:s1KsVwDj(2/3) AAS
いや、一回は深く自問自答しないとダメ!

形にするのも良いけど多くの場合
見た目が良くないと嫌だとか
周りのゲームと同じ/違うから嫌だとか
面倒臭そうだから嫌だとか
そんな表層的な理由で決めてしまう

だから決断を避けるのはダメ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:23:16.92 ID:0OZkh55G(1) AAS
見た目の良し悪しで判断するのはダメ
何を見せたいかで判断するのは正しい
違う理由が分からん
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:38:01.59 ID:s1KsVwDj(3/3) AAS
>見た目の良し悪しで判断するのはダメ
>何を見せたいかで判断するのは正しい

後者は正確に言うと「何を感じさせたいか」で
視覚だけでなくシナリオとかゲーム性も含まれる

見た目だけでなく何を感じさせたいかで判断する
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:52:03.86 ID:Ot5xQpi8(1) AAS
アツマールのランキング入るようなのはツクールを使う必要性が全く分からない程RPGとしてのシステム使ってないからツクールを使う意味がそこにあると言えるのかもしれん
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:24:32.74 ID:IuJ2R247(1/2) AAS
Unity、UE4以外で、同人・インディー・フリゲの類で
ゲーム系エンジン、F/W、ライブラリっていうと今はなんだろう
ちょっと前ならcocos2dやDXライブラリって答えたんだけど
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:22.85 ID:bWpTUBAC(1) AAS
伝統のRPGツクール
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:02:10.58 ID:wwojlgaV(1) AAS
ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない?
ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ
どっちもHTML5とjsってことになるのかな
この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい

ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた
対応してる素材が出て来てんの助かる
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:04.16 ID:IuJ2R247(2/2) AAS
あー、ツクールか。
プログラマ脳だったせいで、完全に頭から消えてたわ
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