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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:13:43.62 ID:CPaaSIEv >>537 ちゃんと比較したことないけど シンプルなものはNW.jsが強いってイメージあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 04:36:58.76 ID:JJogdJqG ゲーム制作をしてるのですが、 XInputGetState関数でXbox Oneのコントローラーは扱えますか? MSDNでは 『XInput とは、Windows 向け Xbox 360 コントローラーからの入力値を、アプリケーションで受け取れるようにする API 』 と書いていたのですが… https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173045(v=vs.85).aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz 別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼 効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか? あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:43:49.26 ID:zhYpFAkU ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/542
543: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 23:49:45.68 ID:jEMpSv+4 >>542 とりあえず、それのurl書いたら? そんなおれ知ってるんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:01.45 ID:WZz40CCH イメージのURL化ってどこでできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:29.83 ID:3nZeStLO 質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと 自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/545
546: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 00:36:34.56 ID:WZz40CCH ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/546
547: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:13:51.87 ID:A9bEtElt >>546 偽物笑たwww そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/547
548: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:26:13.10 ID:WZz40CCH >>547 とりあえず、それのトリップ書いたら? そんなおれ本物なんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/548
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:19:13.31 ID:A9bEtElt >>548 とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/549
550: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:28:30.78 ID:WZz40CCH >>549 だからそれがどうした?かまってほしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/550
551: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt >>550 >>549 だからそれがどうした?かまってほしいのか? ぎゃははは超笑たw どんだけ構って欲しいんだよ 名前も名乗れなくて可哀想な人だね そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ で、どんな質問があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/551
552: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH >>551 喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい 1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/552
553: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:46:57.81 ID:A9bEtElt >>552 質問スレで何いってるの 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/553
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH >>553 質問にお答えします。馬鹿です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 02:01:55.75 ID:Bm4WU3tS で、質問者(>541)の返答は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/555
556: 480 [sage] 2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI キャラクターのモーションを作るとき 例えばジャンプやダッシュをするモーションは 全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか? それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか? というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、 キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、 Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・ 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:17:15.54 ID:az6ul+VO ゲーム的なデータとモーション的なデータは 分けて考えたほうが無難だと思う ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い メイキング時点では実際に動かしながらのほうが 作りやすいって人もいるかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 12:37:36.39 ID:p3W9Yh2G 重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:16:19.25 ID:adedrFFM 超初心者ですが質問させてください 悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして 無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか? モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G 作れないことはないが、ツクールが提供する PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り…… アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw そういう作り方でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:49:11.98 ID:adedrFFM >>560 回答ありがとうございます 技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 06:24:47.29 ID:s1KsVwDj >>559 ツクールを使うべきか否かは どれくらいツクールの 標準システムに沿っているかどうかで決まる 移動と戦闘がツクールのデフォで そのシステムの中で組織づくりを表現するなら ツクールでやった方が早い しかしタワーディフェンスがメインで リアルタイムに敵が動いて こちらも配置するような場合は 別の何かでやった方が早いかもしれない システムはツクールのデフォでよくて キャラとかストーリーにこだわるか システム自体を自作してそこにこだわるかの違い まず自分は何を作りたいかユーザに何を見せたいか 深く自問自答してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:33:25.45 ID:KP88Ahp0 揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/563
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