[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:26:46.76 ID:fXTYYwUJ(1) AAS
イマドキなら Electron かねぇ (個人的には NWjs 推しだけど)
あるいはお堅く C# の Windows Forms (UWPとかWPFは明確に無視)を使うのが手軽

ツールを作る上では単純な命令や特化ライブラリの命令の組み合わせだから なんちゃらAPI 系はほとんど触れることないかと
538: 534 [sage] 2018/08/16(木) 02:35:24.69 ID:AHb++as3(1) AAS
>>537
レスありがとう 参考にしてみます
>>536
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:25:13.63 ID:SikdVGia(1) AAS
そだね
何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね
ツールは例えばアニメーションやマップのエディタとかそんなイメージで書いてました
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:13:43.62 ID:CPaaSIEv(1) AAS
>>537
ちゃんと比較したことないけど
シンプルなものはNW.jsが強いってイメージあるな
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 04:36:58.76 ID:JJogdJqG(1) AAS
ゲーム制作をしてるのですが、
XInputGetState関数でXbox Oneのコントローラーは扱えますか?

MSDNでは
『XInput とは、Windows 向け Xbox 360 コントローラーからの入力値を、アプリケーションで受け取れるようにする API 』
と書いていたのですが…
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz(1) AAS
別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼

効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる
ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか?
あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです

よろしくお願いします
542
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:43:49.26 ID:zhYpFAkU(1) AAS
ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない
いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない
543: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 23:49:45.68 ID:jEMpSv+4(1) AAS
>>542
とりあえず、それのurl書いたら?
そんなおれ知ってるんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:01.45 ID:WZz40CCH(1/6) AAS
イメージのURL化ってどこでできますか?
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:29.83 ID:3nZeStLO(1) AAS
質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと

自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし
546
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 00:36:34.56 ID:WZz40CCH(2/6) AAS
ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w
547
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:13:51.87 ID:A9bEtElt(1/4) AAS
>>546
偽物笑たwww

そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお
548
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:26:13.10 ID:WZz40CCH(3/6) AAS
>>547
とりあえず、それのトリップ書いたら?
そんなおれ本物なんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか
549
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:19:13.31 ID:A9bEtElt(2/4) AAS
>>548
とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな
550
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:28:30.78 ID:WZz40CCH(4/6) AAS
>>549
だからそれがどうした?かまってほしいのか?
551
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt(3/4) AAS
>>550
>>549
だからそれがどうした?かまってほしいのか?

ぎゃははは超笑たw
どんだけ構って欲しいんだよ
名前も名乗れなくて可哀想な人だね
そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ
で、どんな質問があるんだ?
552
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH(5/6) AAS
>>551
喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい
1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい
コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ
553
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:46:57.81 ID:A9bEtElt(4/4) AAS
>>552
質問スレで何いってるの
馬鹿なの?
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH(6/6) AAS
>>553
質問にお答えします。馬鹿です。
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 02:01:55.75 ID:Bm4WU3tS(1) AAS
で、質問者(>541)の返答は?
556: 480 [sage] 2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI(1) AAS
キャラクターのモーションを作るとき
例えばジャンプやダッシュをするモーションは
全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか?

それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか?

というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、
キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、
Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・

宜しくお願いします。
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:17:15.54 ID:az6ul+VO(1) AAS
ゲーム的なデータとモーション的なデータは
分けて考えたほうが無難だと思う
ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い

メイキング時点では実際に動かしながらのほうが
作りやすいって人もいるかもしらんが
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 12:37:36.39 ID:p3W9Yh2G(1/2) AAS
重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど)
559
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:16:19.25 ID:adedrFFM(1/2) AAS
超初心者ですが質問させてください
悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして
無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが
こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか?
モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G(2/2) AAS
作れないことはないが、ツクールが提供する
PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン
あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り……

アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw
そういう作り方でいける
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:49:11.98 ID:adedrFFM(2/2) AAS
>>560
回答ありがとうございます
技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います
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