[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
521
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:01:06.48 ID:+OVxYmhG(1/2) AAS
C++でゲーム作りたいんですけど、UnityとかDirectXとかの使い方じゃなくて、
アイテムの管理とか、特殊能力を実装するにはどういうアルゴリズムが必要かとか
シーンの切り替えとか、イベントの起こし方とか、敵の行動パターンとか、○○ってクラスを作って管理するとか

そういうゲームのプログラミング部分を詳しく解説してくれる書籍はありませんか?
522
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:27:24.09 ID:j4s9oUve(1) AAS
苦しんで覚えるC言語と、ASでのゲームプログラミング解説してるサイトとかおすすめ
あと東方みたいな段幕STG解説してるサイト
C++始めた時はこの辺のサイトが初心者でも分かりやすくアルゴリズムとか覚えられて良かった
苦Cは書籍があったはず

でもレス見た感じツクールとかウディタをおすすめしたいけど
523: 521 [sage] 2018/07/22(日) 01:48:44.83 ID:+OVxYmhG(2/2) AAS
>>522
ありがとうございます
いやすみませんプログラミング言語の構文は別でやったので大丈夫です
弾幕シューティングの解説サイトはあくまでシューティングだけじゃないですか
他のジャンルにも応用の効く事なんでしょうけど今は基本的な事もよく分からないのでもっといろいろ解説してくれる本がないかなと
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:00:05.01 ID:kZ71xvlQ(1) AAS
その辺が実装されてるソース公開されてるゲームの実装をいくつか確認して
その上で C++ を勉強するのが筋かと
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:36:17.30 ID:dTKRJNvo(1) AAS
例えばそのSTGを解説しているサイトの、キーを押したら画像が移動する、みたいなのはジャンル問わずゲーム作りにおいて初歩中の初歩みたいなもんだと思うけどなぁ
ゲームプログラミングにおけるアルゴリズムを学べるサイトや書籍ってつもりでおすすめしたけど、なんか受け取り方が違ってるっぽいかな、ごめん
アイテムの管理とかって例えば>>514
514(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:53:36.24 ID:9JW8RAUg(2/5) AAS
>>513
ありがとうございます
質問の文面がいまいちでした

画像リンク

画像リンク


のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です
みたいな話?
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:54:47.86 ID:/rJtP6Jw(1) AAS
>>521
ゲーム以前にまず基本的なアルゴリズムや
オブジェクト指向の学習が必要
あと今からなら言語はC#でいい

もし自由度低くていいなら
RPGツクールのスクリプト部分を
書くのが圧倒的に楽

ゲームエンジンを一から作ったりしたら
それだけで年単位で時間掛かってしまう
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:56:27.24 ID:wlquHDD8(1) AAS
昔で言うところの遊びのレシピ的な

ジャンル毎のノウハウ集を複数漁るか、使えそうなところを流用するか、
あるいはUnityなどの特定のエンジンの入門サイトを参照するか
そんなところじゃない?
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 08:32:55.53 ID:fjVLpV0V(1/2) AAS
cg板のほうで適当なスレ無かったからこっちで質問する。
以下の理解であってますか?

アニメーションは、スケルトンの各部の名称に依存し、異なるスケルトンでも各部の名称が同じなら
一応アニメーションを読み込む事ができる。モデルのめり込み問題等はあっても。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 10:31:02.14 ID:GoHY/ABM(1) AAS
3Dモデルのポーンとモーションデータの対応の話か?
530
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 10:36:34.18 ID:fjVLpV0V(2/2) AAS
ボーンとモーションデータの対応の話です。
MMD界隈ではたぶんボーン構造と呼ばれてて、一般的にはスケルトンと呼ばれてるのではと思うんですが。
モーションデータは、結局、ボーン構造の各部の名称に依存してて、この部位をこう動かす、
みたいなデータの集まりなのだろうと思ってるのですが、実際どうなんでしょうか。

追加で質問です。
・MMDとかでモデルに必須ボーンを入れてください、とありますが、
1個のモデルにボーンをたくさん入れるということはできますか?
有名なボーンを全部入れれば配布されてるほとんどのモーションが動くのでしょうか?
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 12:31:49.50 ID:6MSiTpDy(1) AAS
それ本当にゲーム製作についての質問なの?
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 13:56:40.75 ID:mdLblHI4(1) AAS
モデルファイルをコピーしてそれぞれにボーンを入れる

ウエイト塗りが必要だから色々と簡単に思いすぎてる気がする
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 08:13:49.63 ID:PJ4wXH+f(1) AAS
>>530
名前は関係ないよ
関係あるのはボーンの親子関係

MMDの仕様は知らんが
MMDで作って配布されているモーションなら必須ボーンとやらを入れておけば動くんじゃない?特に注釈がない限り
534
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:52:12.32 ID:olnZpQfE(1) AAS
GUIのツールやエンジンなんかを作れるようになりたいんだけど
Windowsプログラミング勉強するにもWin32APIとかWPFとかUWPとか
色々あるようで何から手を付ければいいのか分からんので主流とかオススメとかあれば教えて欲しい…
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:06:46.58 ID:YMZaIMvp(1) AAS
HTML…
536
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:25:13.63 ID:SikdVGia(1) AAS
そだね
何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね
537
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:26:46.76 ID:fXTYYwUJ(1) AAS
イマドキなら Electron かねぇ (個人的には NWjs 推しだけど)
あるいはお堅く C# の Windows Forms (UWPとかWPFは明確に無視)を使うのが手軽

ツールを作る上では単純な命令や特化ライブラリの命令の組み合わせだから なんちゃらAPI 系はほとんど触れることないかと
538: 534 [sage] 2018/08/16(木) 02:35:24.69 ID:AHb++as3(1) AAS
>>537
レスありがとう 参考にしてみます
>>536
ツールは例えばアニメーションやマップのエディタとかそんなイメージで書いてました
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:13:43.62 ID:CPaaSIEv(1) AAS
>>537
ちゃんと比較したことないけど
シンプルなものはNW.jsが強いってイメージあるな
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 04:36:58.76 ID:JJogdJqG(1) AAS
ゲーム制作をしてるのですが、
XInputGetState関数でXbox Oneのコントローラーは扱えますか?

MSDNでは
『XInput とは、Windows 向け Xbox 360 コントローラーからの入力値を、アプリケーションで受け取れるようにする API 』
と書いていたのですが…
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz(1) AAS
別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼

効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる
ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか?
あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです

よろしくお願いします
542
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:43:49.26 ID:zhYpFAkU(1) AAS
ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない
いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない
543: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 23:49:45.68 ID:jEMpSv+4(1) AAS
>>542
とりあえず、それのurl書いたら?
そんなおれ知ってるんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:01.45 ID:WZz40CCH(1/6) AAS
イメージのURL化ってどこでできますか?
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:29.83 ID:3nZeStLO(1) AAS
質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと

自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし
1-
あと 457 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s