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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 13:50:48.01 ID:d0Y1ZJRN >>512 1プレイヤー1テーブルか? 1プレイヤー1レコードか? って質問? 1プレイヤー1レコードでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:53:36.24 ID:9JW8RAUg >>513 ありがとうございます 質問の文面がいまいちでした https://i.imgur.com/2bFKYiQ.png https://i.imgur.com/JKlOy6J.png のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:22:53.05 ID:HX9KIM/a 後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど 少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:11:30.43 ID:9JW8RAUg >>515 やっぱり固定200カラムとか悪手ですかね 複合キーも避けれてレコード数も少なくて済むからそんな選択肢もありかなと思ったんですが。。 大人しく後者ですすめてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:31:24.92 ID:HX9KIM/a item1〜item100のどれかに、薬草(弱)か薬草(強)がある場合、 みたいなときのクエリがクソになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 18:55:25.92 ID:9JW8RAUg >>517 ああなるほどです、特定のアイテム所有とかアイテム状態属性増やしたときとかぐちゃぐちゃになりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 19:50:21.78 ID:h6RITyof >>514 俺も下かなぁ。 ついでに言えば、プレイヤーアイテムのPKもアイテムIDにしたい。 プレイヤーアイテム (PK)アイテムID※連番とか (FK)プレイヤーID※持ち主 (FK)アイテム種別ID ま、RPG脳ですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 20:27:44.52 ID:9JW8RAUg >>519 ありがとうございます 私も複合キーは好きでないのでPKはもたせちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:01:06.48 ID:+OVxYmhG C++でゲーム作りたいんですけど、UnityとかDirectXとかの使い方じゃなくて、 アイテムの管理とか、特殊能力を実装するにはどういうアルゴリズムが必要かとか シーンの切り替えとか、イベントの起こし方とか、敵の行動パターンとか、○○ってクラスを作って管理するとか そういうゲームのプログラミング部分を詳しく解説してくれる書籍はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:27:24.09 ID:j4s9oUve 苦しんで覚えるC言語と、ASでのゲームプログラミング解説してるサイトとかおすすめ あと東方みたいな段幕STG解説してるサイト C++始めた時はこの辺のサイトが初心者でも分かりやすくアルゴリズムとか覚えられて良かった 苦Cは書籍があったはず でもレス見た感じツクールとかウディタをおすすめしたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/522
523: 521 [sage] 2018/07/22(日) 01:48:44.83 ID:+OVxYmhG >>522 ありがとうございます いやすみませんプログラミング言語の構文は別でやったので大丈夫です 弾幕シューティングの解説サイトはあくまでシューティングだけじゃないですか 他のジャンルにも応用の効く事なんでしょうけど今は基本的な事もよく分からないのでもっといろいろ解説してくれる本がないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:00:05.01 ID:kZ71xvlQ その辺が実装されてるソース公開されてるゲームの実装をいくつか確認して その上で C++ を勉強するのが筋かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:36:17.30 ID:dTKRJNvo 例えばそのSTGを解説しているサイトの、キーを押したら画像が移動する、みたいなのはジャンル問わずゲーム作りにおいて初歩中の初歩みたいなもんだと思うけどなぁ ゲームプログラミングにおけるアルゴリズムを学べるサイトや書籍ってつもりでおすすめしたけど、なんか受け取り方が違ってるっぽいかな、ごめん アイテムの管理とかって例えば>>514みたいな話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:54:47.86 ID:/rJtP6Jw >>521 ゲーム以前にまず基本的なアルゴリズムや オブジェクト指向の学習が必要 あと今からなら言語はC#でいい もし自由度低くていいなら RPGツクールのスクリプト部分を 書くのが圧倒的に楽 ゲームエンジンを一から作ったりしたら それだけで年単位で時間掛かってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:56:27.24 ID:wlquHDD8 昔で言うところの遊びのレシピ的な ジャンル毎のノウハウ集を複数漁るか、使えそうなところを流用するか、 あるいはUnityなどの特定のエンジンの入門サイトを参照するか そんなところじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 08:32:55.53 ID:fjVLpV0V cg板のほうで適当なスレ無かったからこっちで質問する。 以下の理解であってますか? アニメーションは、スケルトンの各部の名称に依存し、異なるスケルトンでも各部の名称が同じなら 一応アニメーションを読み込む事ができる。モデルのめり込み問題等はあっても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 10:31:02.14 ID:GoHY/ABM 3Dモデルのポーンとモーションデータの対応の話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 10:36:34.18 ID:fjVLpV0V ボーンとモーションデータの対応の話です。 MMD界隈ではたぶんボーン構造と呼ばれてて、一般的にはスケルトンと呼ばれてるのではと思うんですが。 モーションデータは、結局、ボーン構造の各部の名称に依存してて、この部位をこう動かす、 みたいなデータの集まりなのだろうと思ってるのですが、実際どうなんでしょうか。 追加で質問です。 ・MMDとかでモデルに必須ボーンを入れてください、とありますが、 1個のモデルにボーンをたくさん入れるということはできますか? 有名なボーンを全部入れれば配布されてるほとんどのモーションが動くのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 12:31:49.50 ID:6MSiTpDy それ本当にゲーム製作についての質問なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 13:56:40.75 ID:mdLblHI4 モデルファイルをコピーしてそれぞれにボーンを入れる ウエイト塗りが必要だから色々と簡単に思いすぎてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 08:13:49.63 ID:PJ4wXH+f >>530 名前は関係ないよ 関係あるのはボーンの親子関係 MMDの仕様は知らんが MMDで作って配布されているモーションなら必須ボーンとやらを入れておけば動くんじゃない?特に注釈がない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:52:12.32 ID:olnZpQfE GUIのツールやエンジンなんかを作れるようになりたいんだけど Windowsプログラミング勉強するにもWin32APIとかWPFとかUWPとか 色々あるようで何から手を付ければいいのか分からんので主流とかオススメとかあれば教えて欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:06:46.58 ID:YMZaIMvp HTML… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:25:13.63 ID:SikdVGia そだね 何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:26:46.76 ID:fXTYYwUJ イマドキなら Electron かねぇ (個人的には NWjs 推しだけど) あるいはお堅く C# の Windows Forms (UWPとかWPFは明確に無視)を使うのが手軽 ツールを作る上では単純な命令や特化ライブラリの命令の組み合わせだから なんちゃらAPI 系はほとんど触れることないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/537
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