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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:52:03.80 ID:5UTV6ZjY ものすごく初心者な質問ですみません 似たような質問が見つからなかったので失礼します アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:52:07.41 ID:5UTV6ZjY ものすごく初心者な質問ですみません 似たような質問が見つからなかったので失礼します アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:55:26.12 ID:X5Sg6sk8 AndroidアプリはAndroid Studio iOSアプリはXcode http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:09:44.27 ID:kK4lrYOB キーコンどうするか迷っているんですが皆さんどうしてますか? ・そもそもキー変更可能にしているかどうか ・マウス操作がある場合はどこまでキー変更出来るようにしているか(特にポインタ操作) ・パッド対応にしているか、マウスクリックなどにも変更出来るか、キーボードのキー変更のみか などです ちなみにマウス操作(ポインタ操作、左右クリック)+WASDキーのゲームを作っています キーコンはマウス対応もパッド対応もしたことがなく、自分も他ゲーでは変更しないのでよく分かってないです 今参考に他ゲー見て回ってますが、作る側としての意見が欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 14:08:58.06 ID:+cj01xrq 自分が趣味で作るゲームは基本パッドで遊べるゲームばかりなので 少なくともボタン部分のキーコンは当然のように入れてるなあ 一度作ってしまえば、それなりに使い回せるから、そこまで面倒ってことでもない WASD移動は慣れてない人も多い(というか俺が慣れてない)ので、 矢印キーやテンキーでの代用も検討したほうが良さげではある ゲーム内の設定画面からボタン1つ1つを指定するようなキーコンが理想だとは思うけど プリセット切り替え(移動ならWASD/矢印/テンキーを切り替え)とか、 ゲーム開始時にiniファイル読み込んで設定する(カスタマイズ方法はreadmeに書く)とかでも 別にいいっちゃいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:33:54.26 ID:O3jiwSgY なるほどねーめちゃくちゃ参考になりました ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 07:45:01.11 ID:puKk3/yW マリオみたいな2Dアクションつくってます 敵キャラ同士、敵キャラとプレイヤーの位置が重ならないようにしたいんですが 横からぶつかった場合はそのまま敵キャラの進行方向を変える、プレイヤーがダメージを受けてノックバックするなどで対応できるのですが、上下でぶつかった場合はどのように処理したらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:58:45.01 ID:RUlgBSU0 上下も横と同じ処理したらよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:05:59.77 ID:QPTTvS1p それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:19:41.88 ID:Yskhm6/4 マリオは上でピョンピョン跳ねてるでしょ あと亀を蹴れば横にズレる(滑る)し 横ズレが良ければ上下でぶつかった場合も 横にノックバック(スライド)させるだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:28:30.41 ID:QPTTvS1p 確かにマリオ跳ねてましたね... 敵キャラが別のキャラを踏んだ場合は踏んだ側が横に跳ねる、自キャラが踏んだ場合は上に跳ねるようにしようと思います 壁際で踏んでズレられない場合や空中で衝突する場合もありそうですが自分で考えてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:15:35.15 ID:ZXo2gaoX マリオの横ズレは多分甲羅だけで、踏むと跳ねるか披ダメになるパターンがほとんど ギミックでの横ズレはあるけど、大体が横からぶつかって横にズレるのであって上からぶつかって(横入力なしで)横にズレるのはそうそうないはず多分 マリオほ空中でも地上でも、披ダメ時無敵状態になって重なるのが基本だから、重ねたくないなら他ゲーム参考にした方がいいかもね ロックマンの方が近いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:43:20.83 ID:QPTTvS1p >>506 ありがとうございます ロックマンの挙動を確認してみたら理想としているものに近かったのでプログラムの参考にしようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:58:25.02 ID:fOobHZxP 横からぶつかるとダメージだけど 上には乗れるってゲームはたまにあるよね ロードランナーとか、アクションパズルに多い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 00:03:04.99 ID:2rjh0K07 メガネっ娘キャラのメガネオンオフ機能 ノベルゲームの立ち絵とcgのメガネ有り無しを設定画面で切り替えられるようにしたいのですがどうやるんでしょうか?(メガネだけの画像を作って乗せるイメージです) ライブメーカーでもできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:35:24.09 ID:4Wj70DXO >>509 細かいこといろいろやりたくなってきたら 覚えるの大変だけど吉里吉里とか スクリプト組めるタイプの ノベルゲームエンジン使う方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 22:00:28.83 ID:nGYqpN2S >>510 ありがとうございます 吉里吉里にトライしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:13:13.57 ID:9JW8RAUg 趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。 例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか 1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです そもそもRDBは普通使わないとかでも。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 13:50:48.01 ID:d0Y1ZJRN >>512 1プレイヤー1テーブルか? 1プレイヤー1レコードか? って質問? 1プレイヤー1レコードでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:53:36.24 ID:9JW8RAUg >>513 ありがとうございます 質問の文面がいまいちでした https://i.imgur.com/2bFKYiQ.png https://i.imgur.com/JKlOy6J.png のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:22:53.05 ID:HX9KIM/a 後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど 少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:11:30.43 ID:9JW8RAUg >>515 やっぱり固定200カラムとか悪手ですかね 複合キーも避けれてレコード数も少なくて済むからそんな選択肢もありかなと思ったんですが。。 大人しく後者ですすめてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:31:24.92 ID:HX9KIM/a item1〜item100のどれかに、薬草(弱)か薬草(強)がある場合、 みたいなときのクエリがクソになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 18:55:25.92 ID:9JW8RAUg >>517 ああなるほどです、特定のアイテム所有とかアイテム状態属性増やしたときとかぐちゃぐちゃになりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 19:50:21.78 ID:h6RITyof >>514 俺も下かなぁ。 ついでに言えば、プレイヤーアイテムのPKもアイテムIDにしたい。 プレイヤーアイテム (PK)アイテムID※連番とか (FK)プレイヤーID※持ち主 (FK)アイテム種別ID ま、RPG脳ですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/519
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