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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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463: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 16:23:31.30 ID:A5d1SMUn どの分野が得意ですか? 2D/3D,RPG,携帯,PC,etc 経営、販売、開発チーム、etc どのようなゲームの実績がありますか? 入社何年目ですか? 良いと思いますよ、特に問題無い。 ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。 まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 20:40:09.53 ID:UCe8M7Ag >>463 まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 21:09:34.18 ID:BfvW0XLe つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん 法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし 個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ 言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>463 は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 22:22:51.53 ID:ZLc6pdI9 この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。 自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止 そういうのを認めると、キリがない。 コミュニケーションが成り立たない ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw 多人数なら、良いのかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 07:22:51.90 ID:AW4PcaeN なかなか面白そうだし良いとも思うよ 実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、 ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/467
468: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:22:30.47 ID:y1PQz++e 皆さん、ご意見ありがとうございます。 「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。 製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。 可能な限りお答えしたいと思います。 463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:19:14.27 ID:AW4PcaeN のりこめー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:50:11.63 ID:bP5cUHcr なんだと うちのノリコが何をしたっていうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:37:11.27 ID:q/shOigT はぁ?病院から出てくるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:51:22.57 ID:w/kcXSsV のりぴー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 10:08:59.48 ID:SjZASjJS 初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? oggデータはイントロとループ部分の二個があります 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません //イントロ部分 var bgm_intro:Sound = new Sound(); bgm_intro.attachSound("intro"); bgm_intro.start(); //ループ部分 //イントロが終わった
らループを再生する bgm_intro.onSoundComplete = function() { var bgm_loop:Sound = new Sound(); bgm_loop.attachSound("loop"); bgm_loop.start(); //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する bgm_loop.onSoundComplete = function() { bgm_loop.start(); }; 分かる方がいたらよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:26:10.30 ID:DA8/6Ti7 >>473 一応あるよ ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:03:00.33 ID:SjZASjJS >>474 誘導ありがとうございます そちらで聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 01:27:25.67 ID:EOCJDvHh VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、 どのライブラリを使うのがいいのかな? 格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。 (てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/476
477: 476 [] 2018/04/12(木) 01:30:14.71 ID:EOCJDvHh 追記:接続はUSBです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/477
478: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:00:18.75 ID:YNLko3Tz https://teratail.com/questions/95767 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/478
479: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:01:02.67 ID:YNLko3Tz 間違えたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:54:07.44 ID:xOznn9lh お世話になります Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか? それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと どちらの方が多いのでしょうか? 今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか? SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/480
481: 480 [sage] 2018/04/14(土) 15:55:07.94 ID:xOznn9lh すみません Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/481
482: 480 [sage] 2018/04/14(土) 16:01:22.56 ID:xOznn9lh またまたすみません >Rigidbodyでやるのが普通なのでしょうか? 普通=ゲーム会社が作る様なゲームの横スクアクションは物理エンジンで挙動を作る事の方が多いのか、 という意味でお願いします・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 16:05:36.51 ID:dDQzst1P その質問はあなたがゲームを作るのに意味有るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 16:13:19.34 ID:dDQzst1P ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う 逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる 何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:59:56.38 ID:HE1F5J9g >>480 普通は自前でそれっぽい計算式を作る Unityの物理エンジンはリアル寄りだが、ほとんどのゲームでは非リアルの挙動が望ましいし、その辺のゲーム的な動きの調整を含むと完全自作の方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 00:30:28.23 ID:CCjFhPWs ゲームそのものの開発ではないのですが・・・ ・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る ・カウントを表示できる ・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ ・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること) ・高精度&低ジッター ・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い ・使用するライブラリ類はGPL/LGPL系ではないこと ・マルチプラットフォームなら嬉しいけどひとまずはWindowsで動作 こんな物を
作りたいのですが良さそうなプラットフォームはありませんかね? 最近はゲームも開発されているしお手軽にWebブラウザ上で動く物を作れないかと実験してみたのですが タイマを構成するsetIntervalの誤差がWebブラウザ間で大きすぎるため無理ゲーっぽい感じで・・・ 精度半分の setInterval(func, (1000 / 30)); で300カウントでも数フレームから十数フレームの誤差がありました。(1000 / 60)の600カウントだとさらに悪化します 言語の使用経験はRubyがメインで他にインタプリタ系はLua、Python、JavaScript、コンパイラ系はC/C++、Rustあたりは弄っ
たことがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 00:38:21.30 ID:v8lNikQR お金掛けられるならCRIのミドルウェアあたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/487
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