[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:48:34.97 ID:NBirQqQ3(1) AAS
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?
(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?
457(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 02:35:52.12 ID:TmUsxtbh(1) AAS
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:35:46.49 ID:gZrODn2Q(1) AAS
>>456
本スレで質問してきます 失礼しました
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/12(月) 09:21:54.56 ID:60leF94Q(1) AAS
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:16:30.14 ID:+tpOXWYE(1) AAS
>>457
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:16:02.10 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
462: ゲーム会社社員 [] 2018/03/06(火) 16:11:26.78 ID:AELw1kZk(1) AAS
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
463(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 16:23:31.30 ID:A5d1SMUn(1) AAS
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?
良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 20:40:09.53 ID:UCe8M7Ag(1) AAS
>>463
まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな
ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて
それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 21:09:34.18 ID:BfvW0XLe(1) AAS
つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん
法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし
個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ
言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>463 は
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 22:22:51.53 ID:ZLc6pdI9(1) AAS
この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。
自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止
そういうのを認めると、キリがない。
コミュニケーションが成り立たない
ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw
多人数なら、良いのかも知れないけど
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 07:22:51.90 ID:AW4PcaeN(1/2) AAS
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの
ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?
468: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:22:30.47 ID:y1PQz++e(1) AAS
皆さん、ご意見ありがとうございます。
「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。
製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。
可能な限りお答えしたいと思います。
463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:19:14.27 ID:AW4PcaeN(2/2) AAS
のりこめー^^
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:50:11.63 ID:bP5cUHcr(1) AAS
なんだと
うちのノリコが何をしたっていうだ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:37:11.27 ID:q/shOigT(1) AAS
はぁ?病院から出てくるなよ
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:51:22.57 ID:w/kcXSsV(1) AAS
のりぴー^^
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 10:08:59.48 ID:SjZASjJS(1/2) AAS
初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
oggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};
分かる方がいたらよろしくお願いします
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:26:10.30 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>473
一応あるよ
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:03:00.33 ID:SjZASjJS(2/2) AAS
>>474
誘導ありがとうございます
そちらで聞いてみます
476(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 01:27:25.67 ID:EOCJDvHh(1/2) AAS
VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、
どのライブラリを使うのがいいのかな?
格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。
(てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?)
477: 476 [] 2018/04/12(木) 01:30:14.71 ID:EOCJDvHh(2/2) AAS
追記:接続はUSBです
478: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:00:18.75 ID:YNLko3Tz(1/2) AAS
外部リンク:teratail.com
479: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:01:02.67 ID:YNLko3Tz(2/2) AAS
間違えたw
480(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:54:07.44 ID:xOznn9lh(1/3) AAS
お世話になります
Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが
ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと
どちらの方が多いのでしょうか?
今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか?
SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね?
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