[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB(1) AAS
>>435
435(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:00:56.80 ID:jLujyzk/(1/2) AAS
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ

作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ

奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
プラットフォームはwindows

一番の近道を教えてくれ
今俺ができることは
C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない)
php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた)
JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる)
java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない)
linuxでサーバー構築できる
IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい

よろしく頼む
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:59:28.37 ID:8/9klE/N(1) AAS
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 22:20:29.80 ID:ZI0XZTLj(1) AAS
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:48:59.25 ID:PHYRyU/U(1) AAS
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる

プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ

Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe

Pixi.js を使った、Phaser
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:29:37.76 ID:8ZEu8K1D(1) AAS
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
445: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:22:27.91 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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4NUVUYLFLE
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 08:33:08.41 ID:3xwCRRTK(1) AAS
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:42:05.09 ID:6Uv+npQE(1) AAS
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る

どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 22:10:31.28 ID:aEoAtS8K(1) AAS
>>447
わかりました
ありがとうございました
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 02:52:08.03 ID:MHhaNy9H(1) AAS
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。

ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:16:32.17 ID:wxZ+8Pd2(1) AAS
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:08:46.26 ID:W05M/qNB(1) AAS
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止

効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない

挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい

いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる
並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 16:41:01.39 ID:wM5v9H0s(1) AAS
>>451
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 23:04:40.00 ID:jkw7+hn7(1) AAS
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:32:50.30 ID:otn22i9b(1/2) AAS
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:33:48.39 ID:otn22i9b(2/2) AAS
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:48:34.97 ID:NBirQqQ3(1) AAS
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?

(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?
457
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 02:35:52.12 ID:TmUsxtbh(1) AAS
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:35:46.49 ID:gZrODn2Q(1) AAS
>>456
本スレで質問してきます 失礼しました
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/12(月) 09:21:54.56 ID:60leF94Q(1) AAS
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:16:30.14 ID:+tpOXWYE(1) AAS
>>457
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:16:02.10 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
462: ゲーム会社社員 [] 2018/03/06(火) 16:11:26.78 ID:AELw1kZk(1) AAS
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
463
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 16:23:31.30 ID:A5d1SMUn(1) AAS
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?

良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 20:40:09.53 ID:UCe8M7Ag(1) AAS
>>463
まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな
ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて
それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう
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