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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:00:56.80 ID:jLujyzk/ 趣味でプログラミングを覚えたものだが 風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ 作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語 選択肢広すぎるから教えてくれ 奥行がある3dゲーム モンハンをかなり簡易化したようなイメージ ネットワークで複数人プレイがしたい プラットフォームはwindows 一番の近道を教えてくれ 今俺ができることは C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない) php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた) JS(reac
tとかreduxとか使える、割となんでも作れる) java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない) linuxでサーバー構築できる IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい よろしく頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 00:15:30.98 ID:jLujyzk/ 頼むで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:47:01.83 ID:gx2bueqT 書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが 3Dプログラミング本 アクションゲーム開発の指南本 リアルタイムプログラミング本 を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え あとはモチベーションを維持させるための報酬や、 そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 01:47:46.76 ID:URrSYUbk ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。 ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。 そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 06:36:12.14 ID:r0VI4DX/ >>435 3Dと通信は難しいから それを抜いても面白いゲームを まず考えてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB >>435 UnityかUnrealEngineのどちらか そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない 調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:59:28.37 ID:8/9klE/N >>435 のとっちらかった説明を聞いても 初心者に毛の生えた程度としか思えん 身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 22:20:29.80 ID:ZI0XZTLj マイクラはプログラマーだけで完成したろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:48:59.25 ID:PHYRyU/U 3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。 1人でモデルを作ると、10年は掛かる プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe Pixi.js を使った、Phaser http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:29:37.76 ID:8ZEu8K1D 過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:22:27.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 4NUVUYLFLE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 08:33:08.41 ID:3xwCRRTK ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか? 背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、 こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:42:05.09 ID:6Uv+npQE 真似するだけ 作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 22:10:31.28 ID:aEoAtS8K >>447 わかりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 02:52:08.03 ID:MHhaNy9H ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。 その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。 ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:16:32.17 ID:wxZ+8Pd2 プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:08:46.26 ID:W05M/qNB 後者を勧める 理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止 効率については、 Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない 挫折の防止とは、 C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠 Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる 並行し
て学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 16:41:01.39 ID:wM5v9H0s >>451 ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 23:04:40.00 ID:jkw7+hn7 質問です 今unityでゲームを作っています blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか? 多機能である必要もないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:32:50.30 ID:otn22i9b Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:33:48.39 ID:otn22i9b ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:48:34.97 ID:NBirQqQ3 C#を勉強しています ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか? (クラス).(メソッド) の場合もあれば (メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 02:35:52.12 ID:TmUsxtbh 初めまして。parafla練習中の初心者です。 脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが うpろだに繋がりませんですor2… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:35:46.49 ID:gZrODn2Q >>456 本スレで質問してきます 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/12(月) 09:21:54.56 ID:60leF94Q スレ違いかもしれませんが ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/459
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