[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>429
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+(1) AAS
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です

頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ

難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:20:14.40 ID:AddOoQnr(1) AAS
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd(1) AAS
絵が描けない人間が素材を作るスレ
2chスレ:gamedev

ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
2chスレ:gamedev

ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
2chスレ:gamedev

ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
433: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw(1) AAS
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:20:12.03 ID:TNOp0NAr(1) AAS
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
435
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:00:56.80 ID:jLujyzk/(1/2) AAS
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ

作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ

奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
プラットフォームはwindows

一番の近道を教えてくれ
今俺ができることは
C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない)
php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた)
JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる)
java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない)
linuxでサーバー構築できる
IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい

よろしく頼む
436: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 00:15:30.98 ID:jLujyzk/(2/2) AAS
頼むで
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:47:01.83 ID:gx2bueqT(1) AAS
書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが
3Dプログラミング本
アクションゲーム開発の指南本
リアルタイムプログラミング本
を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え

あとはモチベーションを維持させるための報酬や、
そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
438: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 01:47:46.76 ID:URrSYUbk(1) AAS
ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。
ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。
そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 06:36:12.14 ID:r0VI4DX/(1) AAS
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB(1) AAS
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:59:28.37 ID:8/9klE/N(1) AAS
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 22:20:29.80 ID:ZI0XZTLj(1) AAS
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:48:59.25 ID:PHYRyU/U(1) AAS
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる

プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ

Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe

Pixi.js を使った、Phaser
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:29:37.76 ID:8ZEu8K1D(1) AAS
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
445: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:22:27.91 ID:/rN76OKL(1) AAS
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4NUVUYLFLE
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 08:33:08.41 ID:3xwCRRTK(1) AAS
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:42:05.09 ID:6Uv+npQE(1) AAS
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る

どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 22:10:31.28 ID:aEoAtS8K(1) AAS
>>447
わかりました
ありがとうございました
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 02:52:08.03 ID:MHhaNy9H(1) AAS
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。

ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:16:32.17 ID:wxZ+8Pd2(1) AAS
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:08:46.26 ID:W05M/qNB(1) AAS
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止

効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない

挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい

いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる
並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 16:41:01.39 ID:wM5v9H0s(1) AAS
>>451
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 23:04:40.00 ID:jkw7+hn7(1) AAS
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:32:50.30 ID:otn22i9b(1/2) AAS
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
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