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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:44:41.82 ID:iH6oQwnA >>408 自分で縛りプレイを考えるとか 低レベルだけどアイテムは強力で ランダムに入手したアイテムをもとに 戦略を考えてクリアするとかそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 19:39:45.73 ID:yCqfTsla >>409,>>410 ありがとうございます アイテム収集を手段にしてしまう感じですね たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら →追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる ランダムマップがメインなら →アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 15:40:36.59 ID:fi+iU/WA スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど プログラムの知識がありません 今始めるとしたらUnityでしょうか あとおすすめの本とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T 2Dゲーでいいなら ツクールで工夫するのがオススメ Unityだと3Dグラ作るのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:05:37.45 ID:fi+iU/WA >>413 ありがとうございます 畑に一つづつイベント作る感じかな 住人はオートで動かせるもんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:11:35.05 ID:ZcJRHKTq まずはコマンドで全てできるようにすることかな AIはそのコマンドを発行することで動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:17:06.54 ID:fi+iU/WA >>415 ルーチンを組む感じでしょうかね 素人ですいません あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど 流石に無理でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:32:24.67 ID:fi+iU/WA すいません ゲームの正式名称は ぼくのボッタクリBARでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T ツクールで育成SLG作ってる 既存作品を参考に見ると どう作るかイメージしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:45:16.21 ID:6ZAV6R26 2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X タイトルわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、 http://applion.jp/iphone/app/1234617736/ このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/ 「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが >>421 程度ならボクにも作れる気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0 2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。 敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。 seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。 何かいい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:16:59.23 ID:UdlNn9TE >>422 どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:59:27.51 ID:Apusz9pY >>421 iPhoneアプリならObjective-CかSwift つーか本がたくさん出てるから読んで >>422 スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの プログラミングが要るだろう それにこのアプリ見た感じ 数学の知識が要りそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:00:58.71 ID:Apusz9pY >>423 毎フレーム計算させないで、 何秒に一回とかでいんじゃねーの そういうゲームやっててこっちの動きに 敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB >>425 421です プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので… Objective-CとSwiftですね、調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 19:27:38.15 ID:9EsbTCc6 >>264 う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。 それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+ 581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB 421です 頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6 >>429 言語は最低限必要な知識だけど アルゴリズムはまた別なんだよ 難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ ツクールとかツールで作ればいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:20:14.40 ID:AddOoQnr ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd 絵が描けない人間が素材を作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/ ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/ ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401499621/ ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw 今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか? あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:20:12.03 ID:TNOp0NAr その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/434
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