[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:34:42.72 ID:eqrbqgIa(1) AAS
ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい

苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を
収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで
ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。

追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで
難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで
投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:44:41.82 ID:iH6oQwnA(1) AAS
>>408
408(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 19:26:23.37 ID:V0WDjNBO(1) AAS
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
自分で縛りプレイを考えるとか

低レベルだけどアイテムは強力で
ランダムに入手したアイテムをもとに
戦略を考えてクリアするとかそういうの
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 19:39:45.73 ID:yCqfTsla(1) AAS
>>409>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて
アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 15:40:36.59 ID:fi+iU/WA(1/4) AAS
スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど
プログラムの知識がありません
今始めるとしたらUnityでしょうか
あとおすすめの本とかありますか?
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T(1/2) AAS
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:05:37.45 ID:fi+iU/WA(2/4) AAS
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
415
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:11:35.05 ID:ZcJRHKTq(1) AAS
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:17:06.54 ID:fi+iU/WA(3/4) AAS
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません

あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:32:24.67 ID:fi+iU/WA(4/4) AAS
すいません
ゲームの正式名称は
ぼくのボッタクリBARでした
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T(2/2) AAS
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:45:16.21 ID:6ZAV6R26(1) AAS
2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X(1) AAS
タイトルわかりますか?
421
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z(1) AAS
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
外部リンク:applion.jp
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
422
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/(1) AAS
「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします
423
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0(1) AAS
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。

敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。

何かいい方法ありますか?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:16:59.23 ID:UdlNn9TE(1) AAS
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:59:27.51 ID:Apusz9pY(1/2) AAS
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで

>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう

それにこのアプリ見た感じ
数学の知識が要りそうだが
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:00:58.71 ID:Apusz9pY(2/2) AAS
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの

そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB(1) AAS
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
428: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 19:27:38.15 ID:9EsbTCc6(1) AAS
>>264
264(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 09:05:28.73 ID:pCZKpIjJ(2/3) AAS
>>263
Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど
外部リンク:chuckwebtips.hatenablog.com

自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない

う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+(1) AAS
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です

頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ

難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:20:14.40 ID:AddOoQnr(1) AAS
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd(1) AAS
絵が描けない人間が素材を作るスレ
2chスレ:gamedev

ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
2chスレ:gamedev

ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
2chスレ:gamedev

ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
433: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw(1) AAS
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
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