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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:05:38.00 ID:PhB6E6hj >>398 cpuの世代によります。 i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。 i3も最近は4コアが実装されるらしいです。 https://ark.intel.com/products/126689/Intel-Core-i3-8350K-Processor-8M-Cache-4_00-GHz i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。 申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。 明確にcpu規格を記載して下さい。 動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な 発言が出来ず、何とも言えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:18:34.60 ID:5khA4hTR 低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能 H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、 ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる 高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている CPU の機能一覧表で、比べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:42:24.42 ID:4CuAD2xB >>399 >>400 398はi3よりi5の方が 性能が高いことは分かってるだろ >>398 ベンチマークを参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 15:18:23.97 ID:Eqo1MxlT JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか? 他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか? まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても 覗き見れるそうですし そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 16:26:01.73 ID:H3fblQ6R そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで 解釈実行するからなあ 他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり 中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある 難読化もあるけどまあ気にしないことかな チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 18:03:40.72 ID:By7B/MLU >>402 コンパイル言語だと隠蔽できるが JSは基本的に世界まる見え フリゲなら気にする必要はないが 課金させるソシャゲだと JSいじってチートされないように 特定のパラメータはサーバサイドで処理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML 昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、 アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな? >>402 FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 11:32:10.93 ID:bDxcx58D タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。 トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば 難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 12:08:01.56 ID:RgQCJ5ML >>406 へー、キーワードありがとう。 ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/407
408: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 19:26:23.37 ID:V0WDjNBO 技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・ アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが 追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません 自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:34:42.72 ID:eqrbqgIa ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい 苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を 収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。 追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで 難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで 投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:44:41.82 ID:iH6oQwnA >>408 自分で縛りプレイを考えるとか 低レベルだけどアイテムは強力で ランダムに入手したアイテムをもとに 戦略を考えてクリアするとかそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 19:39:45.73 ID:yCqfTsla >>409,>>410 ありがとうございます アイテム収集を手段にしてしまう感じですね たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら →追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる ランダムマップがメインなら →アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 15:40:36.59 ID:fi+iU/WA スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど プログラムの知識がありません 今始めるとしたらUnityでしょうか あとおすすめの本とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T 2Dゲーでいいなら ツクールで工夫するのがオススメ Unityだと3Dグラ作るのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:05:37.45 ID:fi+iU/WA >>413 ありがとうございます 畑に一つづつイベント作る感じかな 住人はオートで動かせるもんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:11:35.05 ID:ZcJRHKTq まずはコマンドで全てできるようにすることかな AIはそのコマンドを発行することで動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:17:06.54 ID:fi+iU/WA >>415 ルーチンを組む感じでしょうかね 素人ですいません あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど 流石に無理でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:32:24.67 ID:fi+iU/WA すいません ゲームの正式名称は ぼくのボッタクリBARでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T ツクールで育成SLG作ってる 既存作品を参考に見ると どう作るかイメージしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:45:16.21 ID:6ZAV6R26 2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X タイトルわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、 http://applion.jp/iphone/app/1234617736/ このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/ 「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが >>421 程度ならボクにも作れる気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0 2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。 敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。 seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。 何かいい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/423
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