[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 20:46:22.74 ID:4PeGNryK(1) AAS
>>394
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 11:16:00.61 ID:ySxf40Df(1) AAS
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?
ツクールなどのツールよりも
プログラムするエンジンの方が
システムにこだわれるし玄人向けだと思う

まあツクールにもスクリプトあるけど
397: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 01:28:31.04 ID:ROk15ZUd(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
2017年開催のボードゲームイベント一覧
外部リンク[html]:nicobodo.com
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
外部リンク:gigazine.net
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
外部リンク:gigazine.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
500円ボードゲームのすすめ
外部リンク[html]:kazuma.yaekumo.com
はじめてのボードゲーム制作記
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
外部リンク[html]:begin-boardgames.seesaa.net
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
外部リンク:www.handful.jp
398
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 13:11:45.36 ID:a3RXe+HW(1) AAS
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
399
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:05:38.00 ID:PhB6E6hj(1) AAS
>>398
cpuの世代によります。

i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
外部リンク:ark.intel.com

i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。

申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。
明確にcpu規格を記載して下さい。

動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な
発言が出来ず、何とも言えません。
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:18:34.60 ID:5khA4hTR(1) AAS
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能

H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる

高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている

CPU の機能一覧表で、比べて
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:42:24.42 ID:4CuAD2xB(1) AAS
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ

>>398
ベンチマークを参考にしろ
402
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 15:18:23.97 ID:Eqo1MxlT(1) AAS
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 16:26:01.73 ID:H3fblQ6R(1) AAS
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
404: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 18:03:40.72 ID:By7B/MLU(1) AAS
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え

フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する
405: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML(1/2) AAS
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?

>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない
406
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 11:32:10.93 ID:bDxcx58D(1) AAS
タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。

トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで
ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと

あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば
難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 12:08:01.56 ID:RgQCJ5ML(2/2) AAS
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。
408
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 19:26:23.37 ID:V0WDjNBO(1) AAS
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:34:42.72 ID:eqrbqgIa(1) AAS
ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい

苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を
収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで
ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。

追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで
難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで
投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:44:41.82 ID:iH6oQwnA(1) AAS
>>408
自分で縛りプレイを考えるとか

低レベルだけどアイテムは強力で
ランダムに入手したアイテムをもとに
戦略を考えてクリアするとかそういうの
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 19:39:45.73 ID:yCqfTsla(1) AAS
>>409>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて
アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 15:40:36.59 ID:fi+iU/WA(1/4) AAS
スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど
プログラムの知識がありません
今始めるとしたらUnityでしょうか
あとおすすめの本とかありますか?
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T(1/2) AAS
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:05:37.45 ID:fi+iU/WA(2/4) AAS
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
415
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:11:35.05 ID:ZcJRHKTq(1) AAS
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:17:06.54 ID:fi+iU/WA(3/4) AAS
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません

あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:32:24.67 ID:fi+iU/WA(4/4) AAS
すいません
ゲームの正式名称は
ぼくのボッタクリBARでした
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T(2/2) AAS
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:45:16.21 ID:6ZAV6R26(1) AAS
2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X(1) AAS
タイトルわかりますか?
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