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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs メール欄間違えました。ageます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L OpenGL触ったことないので適当言うと、 ?Pass(PixelShader関数)を変えて対応 ?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、 TexCoordに(1,1)を指定して対応 (たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ) ?Texture2DArrayでどうにか って感じ? 俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・ 勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp >>324 詳しい説明ありがとうございます。 Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。 このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。 返信ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/325
326: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p 44〜45、6歳 職歴なし 無職 モノポリー作りたいです どうすれば、良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6 まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ ボードゲームの作成経験は? ないならまず単純なすごろくでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/327
328: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p 経験なし です ゲームはドット絵の2dです ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。 C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます 本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか? 2ヶ月を目標にしてます ドットインストールで学びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/328
329: モノポリーおじさん [sage] 2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p 外見のイメージは固まっても 中身が未定なんだ http://fast-uploader.com/file/7050983769042/ 普通はこうする、とかを何か教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6 プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし 単にボードとサイコロ提供でいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5 プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6 まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/332
333: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 14:30:55.53 ID:RA05eG8p そうですね もっと、詳しく調べて取り敢えず 適当に何とかします チャレンジカードと刑務所、鉄道など その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます 解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 15:38:57.28 ID:4ETDeJe6 頑張って 交渉とかAIとか入ると本格的になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:41:27.03 ID:8mM25US5 >>326 >>328 最終的な目標はモノポリーだとしても 最初はすごろくから作った方がいいよ それもただ前に進むだけの単純なやつ 初心者ならすごろくに少しずつ要素を 足していった方が絶対分かりやすい 最初から全部やろうとすると挫折率が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:39:13.71 ID:SHJ7kO0C ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが 探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが 参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:33:10.34 ID:J0lXeu8b RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら ズレが大きくてまずいんじゃない? ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 20:48:43.67 ID:SHJ7kO0C 初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが 短編、○時間程度のような企画を立てたものの ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと… あまりここ向けの質問じゃなかったですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 16:28:32.01 ID:rZd0PCfk だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 08:01:22.49 ID:Zh/T4kFd RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、 出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている パーティーのレベル : 3〜5 モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々 ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、 ゲームデザイナーにはなれない 仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、 他の会社と共同作業ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:12:50.71 ID:cob3BAcl 質問!! インディーズでゲームを作りたい。 現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:51:46.55 ID:u15jkYMz 英吾出来るならスチムー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:52:16.13 ID:/0PItn9Q マルチプラットフォームが 最も可能性があるだろうな 労力を考慮しなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 18:33:02.48 ID:hA6547Yf defold使ってる人いますか? unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:24:27.37 ID:utiOd0Wh 俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た 個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:09:09.87 ID:tdEgcQts >>345 おおありがとうございます それならやっぱりunityでやっていこうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:54:08.62 ID:qMqOSns3 レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、 タクティクスチャレンジって実際どんなもんです? 動画探しても紹介すらなくって タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/347
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