[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 02:55:59.31 ID:thvpXpCs(1/2) AAS
OpenGLで質問です。

テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。

一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
また、他に何か良い方法ありませんか?
323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs(2/2) AAS
メール欄間違えました。ageます。
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L(1) AAS
OpenGL触ったことないので適当言うと、

?Pass(PixelShader関数)を変えて対応

?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ)

?Texture2DArrayでどうにか

って感じ?

俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp(1) AAS
>>324
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。

返信ありがとうございました。
326
(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p(1/4) AAS
44〜45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです

どうすれば、良いですか?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6(1/4) AAS
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも
328
(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p(2/4) AAS
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。

C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます

本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます

ドットインストールで学びました
329: モノポリーおじさん [sage] 2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p(3/4) AAS
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
外部リンク:fast-uploader.com

普通はこうする、とかを何か教えて下さい
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6(2/4) AAS
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5(1) AAS
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6(3/4) AAS
まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも
333: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 14:30:55.53 ID:RA05eG8p(4/4) AAS
そうですね

もっと、詳しく調べて取り敢えず
適当に何とかします

チャレンジカードと刑務所、鉄道など
その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます

解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 15:38:57.28 ID:4ETDeJe6(4/4) AAS
頑張って
交渉とかAIとか入ると本格的になるね
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:41:27.03 ID:8mM25US5(1) AAS
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ

初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
最初から全部やろうとすると挫折率が高い
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:39:13.71 ID:SHJ7kO0C(1/2) AAS
ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが
探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです
ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが
参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:33:10.34 ID:J0lXeu8b(1) AAS
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 20:48:43.67 ID:SHJ7kO0C(2/2) AAS
初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが
短編、○時間程度のような企画を立てたものの
ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと…
あまりここ向けの質問じゃなかったですかね
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 16:28:32.01 ID:rZd0PCfk(1) AAS
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ

テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 08:01:22.49 ID:Zh/T4kFd(1) AAS
RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、
出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている

パーティーのレベル : 3〜5
モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々

ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、
ゲームデザイナーにはなれない

仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、
他の会社と共同作業ができない
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:12:50.71 ID:cob3BAcl(1) AAS
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。

現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:51:46.55 ID:u15jkYMz(1) AAS
英吾出来るならスチムー
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:52:16.13 ID:/0PItn9Q(1) AAS
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 18:33:02.48 ID:hA6547Yf(1) AAS
defold使ってる人いますか?
unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:24:27.37 ID:utiOd0Wh(1) AAS
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:09:09.87 ID:tdEgcQts(1) AAS
>>345
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います
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