[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 18:31:55.71 ID:WrZGpKZP(1) AAS
>>310
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 12:53:38.82 ID:Heu0KhfG(1) AAS
こんちは
自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい?
画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね

画像リンク
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない

自作ゲームを晒すスレ
2chスレ:gamedev

総合発表&雑談スレッド
2chスレ:gamedev

雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど

■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
2chスレ:gamedev
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:40:23.95 ID:xqFzuMCb(1) AAS
>>311
詳しくレスありがとう、行ってみます
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:34:00.65 ID:kyU3Lozr(1) AAS
unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、
v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか?
public class A : MonoBehaviour
{
public int[] v = new int[3];
public A(int x,int y,int z)
   {
v[0,1,2] = x,y,z;

void Start () {
A vector = new A(1,2,3);
print (vector.v);
}
}
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:49:18.65 ID:dsK7ht6t(1) AAS
UNITYなんてやったことないけど、そこは
v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z;
って書かなきゃいけないんじゃね?
315
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:15:17.39 ID:r8hNpd2g(1) AAS
>>315
エラー消えました。ありがとうございます
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 07:26:42.72 ID:eOR/cmkG(1) AAS
配列と構造体だから使い方全然違うでしょ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:44:46.34 ID:yld7WlCV(1) AAS
314だけだと言葉足らずだったので・・・
そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも
  public readonly int X, Y, Z;
のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも
(俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?)

蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、
classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 03:46:00.37 ID:WDk1Jl/J(1) AAS
その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。
素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 01:13:41.60 ID:/JCPw1cz(1) AAS
作ったゲームの宣伝ってどこでできますか?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:24:02.34 ID:l71AYb5p(1) AAS
プラットフォームによるんじゃ?
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 17:11:22.54 ID:vZlCbAL/(1) AAS
PCとAndroidです
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 02:55:59.31 ID:thvpXpCs(1/2) AAS
OpenGLで質問です。

テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。

一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
また、他に何か良い方法ありませんか?
323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs(2/2) AAS
メール欄間違えました。ageます。
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L(1) AAS
OpenGL触ったことないので適当言うと、

?Pass(PixelShader関数)を変えて対応

?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ)

?Texture2DArrayでどうにか

って感じ?

俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp(1) AAS
>>324
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。

返信ありがとうございました。
326
(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p(1/4) AAS
44〜45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです

どうすれば、良いですか?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6(1/4) AAS
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも
328
(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p(2/4) AAS
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。

C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます

本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます

ドットインストールで学びました
329: モノポリーおじさん [sage] 2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p(3/4) AAS
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
外部リンク:fast-uploader.com

普通はこうする、とかを何か教えて下さい
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6(2/4) AAS
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5(1) AAS
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6(3/4) AAS
まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも
333: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 14:30:55.53 ID:RA05eG8p(4/4) AAS
そうですね

もっと、詳しく調べて取り敢えず
適当に何とかします

チャレンジカードと刑務所、鉄道など
その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます

解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 15:38:57.28 ID:4ETDeJe6(4/4) AAS
頑張って
交渉とかAIとか入ると本格的になるね
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:41:27.03 ID:8mM25US5(1) AAS
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ

初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
最初から全部やろうとすると挫折率が高い
1-
あと 667 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s