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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:57:31.45 ID:BrH5+HNi >>293 床とかドアとかのマップチップの種類と スイッチで何か起動するイベントは 別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル 割った値で〜みたいのは 今はそんなことやんなくていい たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど CSVなんて大したデータ量じゃないし 今は分かりやすさを優先した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 12:53:38.82 ID:Heu0KhfG こんちは 自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい? 画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね http://i.imgur.com/ab08FPh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 18:31:55.71 ID:WrZGpKZP >>310 ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない 自作ゲームを晒すスレ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 総合発表&雑談スレッド http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1410101430/ 雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも 板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1464484536/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:40:23.95 ID:xqFzuMCb >>311 詳しくレスありがとう、行ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:34:00.65 ID:kyU3Lozr unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、 v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか? public class A : MonoBehaviour { public int[] v = new int[3]; public A(int x,int y,int z) { v[0,1,2] = x,y,z; } void Start () { A vector = new A(1,2,3); print (vector.v); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:49:18.65 ID:dsK7ht6t UNITYなんてやったことないけど、そこは v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z; って書かなきゃいけないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:15:17.39 ID:r8hNpd2g >>315 エラー消えました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 07:26:42.72 ID:eOR/cmkG 配列と構造体だから使い方全然違うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:44:46.34 ID:yld7WlCV 314だけだと言葉足らずだったので・・・ そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも public readonly int X, Y, Z; のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも (俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?) 蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、 classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1464484536/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 03:46:00.37 ID:WDk1Jl/J その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。 素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 01:13:41.60 ID:/JCPw1cz 作ったゲームの宣伝ってどこでできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:24:02.34 ID:l71AYb5p プラットフォームによるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 17:11:22.54 ID:vZlCbAL/ PCとAndroidです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 02:55:59.31 ID:thvpXpCs OpenGLで質問です。 テクスチャの切り替えで詰まってます。 一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。 そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。 glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。 画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは
思えませんでしたので、保留しています。 一般にこういう場合はどうするのでしょうか? また、他に何か良い方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs メール欄間違えました。ageます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L OpenGL触ったことないので適当言うと、 ?Pass(PixelShader関数)を変えて対応 ?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、 TexCoordに(1,1)を指定して対応 (たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ) ?Texture2DArrayでどうにか って感じ? 俺なら?か、場合によっては??か
なぁ・・・ 勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp >>324 詳しい説明ありがとうございます。 Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。 このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。 返信ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/325
326: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p 44〜45、6歳 職歴なし 無職 モノポリー作りたいです どうすれば、良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6 まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ ボードゲームの作成経験は? ないならまず単純なすごろくでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/327
328: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p 経験なし です ゲームはドット絵の2dです ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。 C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます 本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか? 2ヶ月を目標にしてます ドットインストールで学びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/328
329: モノポリーおじさん [sage] 2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p 外見のイメージは固まっても 中身が未定なんだ http://fast-uploader.com/file/7050983769042/ 普通はこうする、とかを何か教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6 プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし 単にボードとサイコロ提供でいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5 プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6 まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/332
333: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 14:30:55.53 ID:RA05eG8p そうですね もっと、詳しく調べて取り敢えず 適当に何とかします チャレンジカードと刑務所、鉄道など その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます 解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/333
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