[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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307(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/17(月) 22:16:41.59 ID:YICTIW9c(1) AAS
ヒント
乱数を使うときにですね、整数を使います。
小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません
また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です
乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:19:14.05 ID:xDsBOEVj(2/2) AAS
>307 は中身のない適当な内容だから、真に受けてはダメよ
1行目 意味不明。 浮動小数点は乱数生成アルゴリズム(相互に独立したビット列)の結果の写像でしかないのは確かだが
2行目 当然だが説明のどこにも繋がってない
3行目 オレオレ乱数でもない限り配慮は不要です。むしろ配慮しなきゃならないロジックを知りたい
4行目 シードの話なんだろうが、同一現象を意図して起こしたいという特異な理由が無きゃ、現状考慮不要
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:57:31.45 ID:BrH5+HNi(1) AAS
>>293293(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 08:33:33.80 ID:kRbAGBu8(1/2) AAS
横スクロールアクションでcsvを使ってステージを読み込んでるんだけど(0が何もなし、1が床みたいな)
スイッチとそれに対応したドアをどう実装すべきか思いつきません
具体的にいうとスイッチとドアの関連付けをどのようにやればいいか思いつきません
何かいい案ないですか?
床とかドアとかのマップチップの種類と
スイッチで何か起動するイベントは
別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル
割った値で〜みたいのは
今はそんなことやんなくていい
たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど
CSVなんて大したデータ量じゃないし
今は分かりやすさを優先した方がいい
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 12:53:38.82 ID:Heu0KhfG(1) AAS
こんちは
自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい?
画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね
画像リンク
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 18:31:55.71 ID:WrZGpKZP(1) AAS
>>310
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない
自作ゲームを晒すスレ
2chスレ:gamedev
総合発表&雑談スレッド
2chスレ:gamedev
雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
2chスレ:gamedev
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:40:23.95 ID:xqFzuMCb(1) AAS
>>311
詳しくレスありがとう、行ってみます
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:34:00.65 ID:kyU3Lozr(1) AAS
unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、
v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか?
public class A : MonoBehaviour
{
public int[] v = new int[3];
public A(int x,int y,int z)
{
v[0,1,2] = x,y,z;
}
void Start () {
A vector = new A(1,2,3);
print (vector.v);
}
}
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:49:18.65 ID:dsK7ht6t(1) AAS
UNITYなんてやったことないけど、そこは
v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z;
って書かなきゃいけないんじゃね?
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:15:17.39 ID:r8hNpd2g(1) AAS
>>315
エラー消えました。ありがとうございます
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 07:26:42.72 ID:eOR/cmkG(1) AAS
配列と構造体だから使い方全然違うでしょ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:44:46.34 ID:yld7WlCV(1) AAS
314だけだと言葉足らずだったので・・・
そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも
public readonly int X, Y, Z;
のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも
(俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?)
蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、
classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 03:46:00.37 ID:WDk1Jl/J(1) AAS
その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。
素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 01:13:41.60 ID:/JCPw1cz(1) AAS
作ったゲームの宣伝ってどこでできますか?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:24:02.34 ID:l71AYb5p(1) AAS
プラットフォームによるんじゃ?
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 17:11:22.54 ID:vZlCbAL/(1) AAS
PCとAndroidです
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 02:55:59.31 ID:thvpXpCs(1/2) AAS
OpenGLで質問です。
テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。
一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
また、他に何か良い方法ありませんか?
323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs(2/2) AAS
メール欄間違えました。ageます。
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L(1) AAS
OpenGL触ったことないので適当言うと、
?Pass(PixelShader関数)を変えて対応
?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ)
?Texture2DArrayでどうにか
って感じ?
俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp(1) AAS
>>324
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。
返信ありがとうございました。
326(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p(1/4) AAS
44〜45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです
どうすれば、良いですか?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6(1/4) AAS
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも
328(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p(2/4) AAS
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。
C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます
本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます
ドットインストールで学びました
329: モノポリーおじさん [sage] 2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p(3/4) AAS
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
外部リンク:fast-uploader.com
普通はこうする、とかを何か教えて下さい
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6(2/4) AAS
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5(1) AAS
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
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