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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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265: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 09:20:34.68 ID:4E/O9/5n >>264 感謝です 探しては見たのですが、どうやら、検索の仕方が悪かった様です_| ̄|○ il||li それとは、別件なのですが、 トランプ(1組、52枚)を作成するのに戸惑っています(/* ... */) 調べた限りでは、配列を用意しておく方法と、foo文経由でネストを使い(配列で回したり) 13で割ったり、様々な方法が有りました。 サンプルが多いだけに、実際ではどれを使えば良いのか迷ってます 決め手となる。助言をお願いしたいです。 質問ばかりで申し訳ないです(つ
д⊂)ゴシゴシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 09:40:11.10 ID:pCZKpIjJ >>265 そのトランプの使い方次第としか言えないと思うけど、 もし今やってるのがプログラミングの勉強用なら このあたりのデータ構造関係はとても大事な部分なので、 時間かけて色々やってみるのもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 09:48:41.20 ID:4E/O9/5n >>266 勉強用です いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 10:19:02.62 ID:CpbmkOSb var cards = []; for (var i = 0; i < 52; i++) { cards[i] = i; } これで、0〜51までを、札のID とする 配列のshuffle は、Fisher-Yatesアルゴリズム。 lodash(Underscore.js)のライブラリにある 以後、JavaScriptの質問は、web制作管理板へ書き込んだ方が、答える人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/268
269: 268 [sage] 2017/03/04(土) 10:21:52.61 ID:CpbmkOSb 訂正 >これで、0〜51までを、札のID とする 1〜52にした方が、分かりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 11:08:36.79 ID:4E/O9/5n ほむ var card=51;で済ませようとしてました(´-﹏-`;) 処理が追加しやすそうなので、使わせて頂こうと思います どうも(つд⊂)ゴシゴシ です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:27:08.63 ID:Adrmq8s4 人生ゲームの移動処理 2 マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、 マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:28:16.77 ID:Adrmq8s4 スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です 超過分と言う処理が難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 12:41:06.26 ID:HYLpWWx0 メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは 処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 21:09:08.12 ID:Adrmq8s4 気分 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 22:07:44.75 ID:Adrmq8s4 変な話だけど、CUIでの辺り判定はどうしてる? 乱数? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 22:55:51.63 ID:HYLpWWx0 前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 13:42:29.10 ID:mTf60rtn 2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが 3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか? MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、 動かすのもMayaやBlenderですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 14:30:36.95 ID:KX8qGHLQ >>277 MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、 動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、 それらを組み合わせて使うことでも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 22:34:11.80 ID:U5a9Jd0Q >>278 教えて頂きありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/11(土) 20:17:23.83 ID:SPaUUS2V javaでゲーム作成しているのですが、マップ間の移動などでプレイヤーのインスタンスをその度渡すか、static化して値を取りに行くかで悩んでます。 static化したプレイヤーを格納しているクラスに度々アクセスするのとプレイヤーインスタンスを渡していろいろするとではどちらが一般的なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 23:40:43.66 ID:yDacQV2Z どっちでもよろしないか? 折衷案としては、プレイヤーインスタンスをシングルトンにしてマップにDIしとけばええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/281
282: resumi [] 2017/03/12(日) 01:21:16.12 ID:4HIpI7NS これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:19:40.08 ID:s9dkU/8J 奴隷との生活みたいなゲームを作りたいのですが こういうADV?をプログラムの難しい知識無しで作れる ゲームエンジンってないですよね? 奴隷との生活で使われているティラノスクプトという エンジンは一応触ってみたのですが ボタン機能を自作しようとするとかなり難しいようで途方にくれています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 08:21:33.60 ID:VteuJ9rz 奴隷との生活は知らんけど ティラノスクリプトにはティラノビルダーって初心者向けのエディタがある そっちを触って難しいって言っているならゲーム製作は難しいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 23:56:45.89 ID:HK/nncOv >>284 ありがとうございます もう少し触ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 23:46:47.24 ID:Ohd787vg いまツクールでゲーム作ってて楽しんでるんだけどもっと自由な形で作れるソフトみたいなのありませんか? ツクールだと性質上仕方ないけどパッと見はみんな似たような感じで飽き始めてきました Unityが良いのかなと思ったのですが2Dのゲームを主に作りたいので合うものを探しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 02:16:00.62 ID:ako+YEt5 >>286 2DゲームもUnityで良いと思うが、気に入らないならCocos2d-xだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/19(日) 11:27:22.81 ID:xu5q5k8B ttps://www.famitsu.com/news/201703/17129150.html こういうマルチプラットフォーム対応するにはどんな言語というかエンジンで 開発するんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 11:30:01.94 ID:upS6YJRL おもちゃ的なアプリを除いて商業するのにC++言語+用途特化ライブラリ 以外に選択肢って存在するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/289
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