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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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253: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 16:55:25.39 ID:KNIkvquG 2chって、まともな奴居ないな なんでだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 21:51:15.26 ID:wjrKHD9V まともな人間なんかいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 23:41:01.47 ID:Gk1lmm/X 久しぶりにこいつを思い出した ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 11:10:26.81 ID:+odLnfhS アイデア等のメモはどういったソフト使ってる? 一文ずつタグ管理できる物がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 11:15:26.13 ID:wSBiZNnF 計算式、 プログラムコード、 図や表、 実際に検証したデータ、 そのサンプル などをまとめられるノート系ソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 12:16:12.99 ID:mNcI1x6p 2DRPGを作りたいと思っています 行く行くはSRPGを作りたいと思っています キャラクターのモーションのスプライトやカットインやアニメーションをblenderで作成したいのでblenderからスプライトが出力しやすく あまりプログラミングの知識が必要ないゲーム作成ツールを探しているのですが何が一番良いのでしょうか? 素材つくるのはあまり苦にならないのですが出力の手間がかかるのものは苦手なのでさけたいです キャラクターのモデルはなるべくハイポリにしたいと思っています 現状unityはハードル高そうなのでウディタかrpgツクールかSBG、CF2.5のどれかにしようかと考えています よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 09:26:07.19 ID:O7Mt0/s2 目標が SRPG ならここ1〜2年で SRPG Studio が急成長したから それとデータ形式の近いツールを選んだほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 04:31:24.09 ID:4E/O9/5n 人生ゲーム CUI キャラクターの居場所判定で迷ってます 乱数を発生 キャラクター移動管理に乱数を追加して行く 上記を読み込んで、返す map限界なら、map 最初に戻る 乱数を追加して行く処理に悩んでいます。 簡易的に作成できるjavascriptです rand = Math.floor( Math.random()*5)+1;console.log(rand); var aiueo=rand+rand;console.log(aiueo); だと、前回発生させた乱数との合計にならず、 今回、発生させ乱数が[乱数*2]となります。 前回、発生させた合計にしたいので、どなたか解決方法をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 06:53:37.78 ID:pCZKpIjJ >>260 その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、 プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、 そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか? 位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、 前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 07:04:18.20 ID:4E/O9/5n >>261 ありがとうございます 外側に残して置く事にします。 どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 08:44:37.05 ID:4E/O9/5n >>260の続き? 移動処理完了後に物件購入しようとする所 CUIで考えてました。 端末(コマンドプロント)から yかnの入力ぐらいできると思ってましたが、できない様です。 やはり、ブラウザから入力を受け取るしか無いですかね?。・゚・(ノД`)・゚・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 09:05:28.73 ID:pCZKpIjJ >>263 Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど http://chuckwebtips.hatenablog.com/entry/2015/11/11/000000 自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 09:20:34.68 ID:4E/O9/5n >>264 感謝です 探しては見たのですが、どうやら、検索の仕方が悪かった様です_| ̄|○ il||li それとは、別件なのですが、 トランプ(1組、52枚)を作成するのに戸惑っています(/* ... */) 調べた限りでは、配列を用意しておく方法と、foo文経由でネストを使い(配列で回したり) 13で割ったり、様々な方法が有りました。 サンプルが多いだけに、実際ではどれを使えば良いのか迷ってます 決め手となる。助言をお願いしたいです。 質問ばかりで申し訳ないです(つд⊂)ゴシゴシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 09:40:11.10 ID:pCZKpIjJ >>265 そのトランプの使い方次第としか言えないと思うけど、 もし今やってるのがプログラミングの勉強用なら このあたりのデータ構造関係はとても大事な部分なので、 時間かけて色々やってみるのもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 09:48:41.20 ID:4E/O9/5n >>266 勉強用です いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 10:19:02.62 ID:CpbmkOSb var cards = []; for (var i = 0; i < 52; i++) { cards[i] = i; } これで、0〜51までを、札のID とする 配列のshuffle は、Fisher-Yatesアルゴリズム。 lodash(Underscore.js)のライブラリにある 以後、JavaScriptの質問は、web制作管理板へ書き込んだ方が、答える人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/268
269: 268 [sage] 2017/03/04(土) 10:21:52.61 ID:CpbmkOSb 訂正 >これで、0〜51までを、札のID とする 1〜52にした方が、分かりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 11:08:36.79 ID:4E/O9/5n ほむ var card=51;で済ませようとしてました(´-﹏-`;) 処理が追加しやすそうなので、使わせて頂こうと思います どうも(つд⊂)ゴシゴシ です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:27:08.63 ID:Adrmq8s4 人生ゲームの移動処理 2 マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、 マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:28:16.77 ID:Adrmq8s4 スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です 超過分と言う処理が難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 12:41:06.26 ID:HYLpWWx0 メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは 処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 21:09:08.12 ID:Adrmq8s4 気分 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 22:07:44.75 ID:Adrmq8s4 変な話だけど、CUIでの辺り判定はどうしてる? 乱数? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 22:55:51.63 ID:HYLpWWx0 前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 13:42:29.10 ID:mTf60rtn 2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが 3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか? MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、 動かすのもMayaやBlenderですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/277
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