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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 11:45:16.32 ID:da8EvMpm アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 12:29:16.73 ID:pkJObPTu >>238 圧死の判定をどうするのかということなら、 画面の見えない壁に押されて移動する処理で、 障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 19:16:49.19 ID:6hPUJe4U if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/240
241: 234 [sage] 2017/01/28(土) 15:44:26.82 ID:aYfhZVVZ >>236 テストありがとうございます。 負荷時でも余裕ですね。 んー、下限が見積もれない(^^; 友人の環境でも60切る事がないんですよね。 まあ、良い事なんですが。 今の所、私の環境でOKなら世間様も余裕でOKですね。 作業続行ヽ(´ー`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 18:00:25.41 ID:xAi7Pgdx 振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか なるべくお金をかけたくないので 中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:02:29.19 ID:z0VLVXBz >>242 新品2500円位するけど一番普及してるxboxコントローラーが良いんじゃないの? 値段追求するならJC-U3712(PS系)とJC-U3613(XBOX系)が送料無料のヨドバシで1560円位 PS系とXBOX系の違いは左側のスティックと十字キーの位置が違う、右のボタン配置も違うだろーけども ただコントローラの中古って存在するの?コンシューマー向けコントローラーはあるだろうけど PC向けは壊れたら即処分のイメージで中古ってあんのかな、此処よりゲームパッドスレ探して聞いたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:06:28.09 ID:z0VLVXBz JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように 後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/09(木) 00:09:40.63 ID:gF4wt78R テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 13:04:11.95 ID:ngnGPLCJ windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。 やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。 そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。 一応、 { DWORD dwExCode; HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID ); GetExitCodeThread( hProc, &dwExCode ); BOOL bExist = dwExCode == STILL_ACTIVE ? true : false; CloseHandle( hProc ); if( dwExCode == STILL_ACTIVE ) { // 生存時の処理 }else{ // 生存していない時の処理 } } といったコードを試してみたのですが、 OpenProcess() で帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になり、生存確認が取れません。 そもそも GetCurrentThread() から帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になっております。 ※しかし、GetCurrentThreadId() は不思議なことに機能しております。 この辺の情報がググってもあまり出てこず途方にくれております。 誰かご教授お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 01:37:50.02 ID:xU3h/47E OpenProcess()はプロセス用じゃないの? プロセスとスレッドがごっちゃになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 02:05:15.87 ID:h4nYLdeT 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 23:54:13.99 ID:+Bw1cZMx Unityの3Dで作ってるんですけど 立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです 自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません 上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 00:22:51.56 ID:8Q2t6/iF コードはここの人のを参考にしました ttp://piromayo.xyz/2016/04/27/colorful-dice-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%82%92%E8%BB%A2%E3%81%8C%E3%81%99%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88/ これに ・上と下に動かす ・回転が大きい時にも対応させたい どういう風に書き足したらいいですかね sssp://o.5ch.net/ouzv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 14:13:01.81 ID:EtavPwSg 天体の動きについてなんですが 下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます http://i.imgur.com/zfsbiZy.png 中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと for (i=0; i<starNum; i++) { x = star[i].x// y,z,gも同様 for (j=0; j<starNum; j++) { if (i==j) { xt=0; yt=0; zt=0; gt=gravity; //center } else { xt = star[j].x// y,z,gも同様 } xt -= star[i].x; // y,zも同様 r = xt*xt+yt*yt+zt*zt ax += xt * g * gt / r; // y,zも同様 } star[i].ax += ax; // y,zも同様 star[i].x += star[i].ax; // y,zも同様 } 慣性の法則は出来ていると思うのですが、面積速度一定の法則は行列計算をしないとならないのでしょうか 物理学や数学の知識が乏しいので出来れば具体的な助言がほしいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/251
252: 251 [sage] 2017/02/12(日) 19:42:21.02 ID:EtavPwSg すいません、自己解決 ax += r*cos(a)*Math.sin(b); で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。 http://i.imgur.com/3sxYWRu.png 三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 16:55:25.39 ID:KNIkvquG 2chって、まともな奴居ないな なんでだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 21:51:15.26 ID:wjrKHD9V まともな人間なんかいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 23:41:01.47 ID:Gk1lmm/X 久しぶりにこいつを思い出した ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 11:10:26.81 ID:+odLnfhS アイデア等のメモはどういったソフト使ってる? 一文ずつタグ管理できる物がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 11:15:26.13 ID:wSBiZNnF 計算式、 プログラムコード、 図や表、 実際に検証したデータ、 そのサンプル などをまとめられるノート系ソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 12:16:12.99 ID:mNcI1x6p 2DRPGを作りたいと思っています 行く行くはSRPGを作りたいと思っています キャラクターのモーションのスプライトやカットインやアニメーションをblenderで作成したいのでblenderからスプライトが出力しやすく あまりプログラミングの知識が必要ないゲーム作成ツールを探しているのですが何が一番良いのでしょうか? 素材つくるのはあまり苦にならないのですが出力の手間がかかるのものは苦手なのでさけたいです キャラクターのモデルはなるべくハイポリにしたいと思っています 現状unityはハードル高そうなのでウディタかrpgツクールかSBG、CF2.5のどれかにしようかと考えています よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 09:26:07.19 ID:O7Mt0/s2 目標が SRPG ならここ1〜2年で SRPG Studio が急成長したから それとデータ形式の近いツールを選んだほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 04:31:24.09 ID:4E/O9/5n 人生ゲーム CUI キャラクターの居場所判定で迷ってます 乱数を発生 キャラクター移動管理に乱数を追加して行く 上記を読み込んで、返す map限界なら、map 最初に戻る 乱数を追加して行く処理に悩んでいます。 簡易的に作成できるjavascriptです rand = Math.floor( Math.random()*5)+1;console.log(rand); var aiueo=rand+rand;console.log(aiueo); だと、前回発生させた乱数との合計にならず、 今回、発生させ乱数が[乱数*2]となります。 前回、発生させた合計にしたいので、どなたか解決方法をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 06:53:37.78 ID:pCZKpIjJ >>260 その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、 プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、 そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか? 位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、 前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 07:04:18.20 ID:4E/O9/5n >>261 ありがとうございます 外側に残して置く事にします。 どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/262
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