[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/26(土) 17:12:11.26 ID:vFveqHkJ(1) AAS
>>226226(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 23:57:58.91 ID:xgZk5X/a(2/2) AAS
>>225
だな。
5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。
ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。
フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。
数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、
ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。
10年間使って、「頭が良くない」って分かってしまったからな。
「頭が良くない」って言い切れる程、手を尽くしたから、本気で困ってる。
10回中2回ほど東大や京大 慶應・早稲田も補欠合格したけど、合格取れずに、結局
無職だし。無理せず、地方大行って公務員になっとけば良かった。失礼します。 ノシ
ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。
234(2): 名前は開発中のものです。 [sage gdev] 2016/12/19(月) 20:01:46.26 ID:QBnVBqE/(1) AAS
2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。
あれから、少し作業を進めました。
外部リンク[zip]:www.axfc.net
実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。
ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。
このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。
敵配置等は、決定ではありません。
kal_vsyncoff.bat を実行すると秒間コマ数無制限でCPU依存でぶん回します。
ゲームになりませんが、負荷の掛かる部分等が分かるので皆さんにお聞きします。
ボスキャラのマクロレーザー照射時に処理落ちしますが、どれぐらいに落ちますでしょうか。
私は環境fx8320とRADEON R9-270Xで140まで落ちました。
その他、気になる所がありましたらお教え願います。
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 07:12:59.33 ID:EonBPa5a(1) AAS
なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 08:44:04.71 ID:9dDHKqpo(1) AAS
>>234
i7-4700MQ IntelHD4600
FPS 1000 → 500(ボスレーザー時)
この板もほんと人がいなくなってしまったな
つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた
237: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 04:21:37.24 ID:jKwFzykX(1) AAS
あの〜、参考に聞きたいんですけど、
コンシューマー向けで個人もしくは同人がゲームを開発するには、
今は、任天堂のとこしかないですか?
以前は、xbox、psvitaでもあったようですが。
素人質問ですいませんが、お願いします。
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 11:45:16.32 ID:da8EvMpm(1) AAS
アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 12:29:16.73 ID:pkJObPTu(1) AAS
>>238
圧死の判定をどうするのかということなら、
画面の見えない壁に押されて移動する処理で、
障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの?
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 19:16:49.19 ID:6hPUJe4U(1) AAS
if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡()
241: 234 [sage] 2017/01/28(土) 15:44:26.82 ID:aYfhZVVZ(1) AAS
>>236
テストありがとうございます。
負荷時でも余裕ですね。
んー、下限が見積もれない(^^;
友人の環境でも60切る事がないんですよね。 まあ、良い事なんですが。
今の所、私の環境でOKなら世間様も余裕でOKですね。 作業続行ヽ(´ー`)ノ
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 18:00:25.41 ID:xAi7Pgdx(1) AAS
振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが
コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか
なるべくお金をかけたくないので
中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:02:29.19 ID:z0VLVXBz(1/2) AAS
>>242
新品2500円位するけど一番普及してるxboxコントローラーが良いんじゃないの?
値段追求するならJC-U3712(PS系)とJC-U3613(XBOX系)が送料無料のヨドバシで1560円位
PS系とXBOX系の違いは左側のスティックと十字キーの位置が違う、右のボタン配置も違うだろーけども
ただコントローラの中古って存在するの?コンシューマー向けコントローラーはあるだろうけど
PC向けは壊れたら即処分のイメージで中古ってあんのかな、此処よりゲームパッドスレ探して聞いたほうが良さそう
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:06:28.09 ID:z0VLVXBz(2/2) AAS
JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように
後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/09(木) 00:09:40.63 ID:gF4wt78R(1) AAS
テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか?
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 13:04:11.95 ID:ngnGPLCJ(1) AAS
windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。
やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。
そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。
一応、
{
DWORD dwExCode;
HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID );
GetExitCodeThread( hProc, &dwExCode );
BOOL bExist = dwExCode == STILL_ACTIVE ? true : false;
CloseHandle( hProc );
if( dwExCode == STILL_ACTIVE )
{
// 生存時の処理
}else{
// 生存していない時の処理
}
}
といったコードを試してみたのですが、
OpenProcess() で帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になり、生存確認が取れません。
そもそも GetCurrentThread() から帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になっております。
※しかし、GetCurrentThreadId() は不思議なことに機能しております。
この辺の情報がググってもあまり出てこず途方にくれております。
誰かご教授お願い致します。
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 01:37:50.02 ID:xU3h/47E(1) AAS
OpenProcess()はプロセス用じゃないの?
プロセスとスレッドがごっちゃになってる?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 02:05:15.87 ID:h4nYLdeT(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 23:54:13.99 ID:+Bw1cZMx(1) AAS
Unityの3Dで作ってるんですけど
立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです
自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません
上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね
250: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 00:22:51.56 ID:8Q2t6/iF(1) AAS
コードはここの人のを参考にしました
外部リンク:piromayo.xyz
これに
・上と下に動かす
・回転が大きい時にも対応させたい
どういう風に書き足したらいいですかね
251(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 14:13:01.81 ID:EtavPwSg(1/2) AAS
天体の動きについてなんですが
下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます
画像リンク
中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと
for (i=0; i<starNum; i++) {
x = star[i].x// y,z,gも同様
for (j=0; j<starNum; j++) {
if (i==j) {
xt=0; yt=0; zt=0; gt=gravity; //center
} else {
xt = star[j].x// y,z,gも同様
}
xt -= star[i].x; // y,zも同様
r = xt*xt+yt*yt+zt*zt
ax += xt * g * gt / r; // y,zも同様
}
star[i].ax += ax; // y,zも同様
star[i].x += star[i].ax; // y,zも同様
}
慣性の法則は出来ていると思うのですが、面積速度一定の法則は行列計算をしないとならないのでしょうか
物理学や数学の知識が乏しいので出来れば具体的な助言がほしいです。
よろしくお願いします。
252: 251 [sage] 2017/02/12(日) 19:42:21.02 ID:EtavPwSg(2/2) AAS
すいません、自己解決
ax += r*cos(a)*Math.sin(b);
で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。
画像リンク
三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。
253: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 16:55:25.39 ID:KNIkvquG(1) AAS
2chって、まともな奴居ないな
なんでだ?
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 21:51:15.26 ID:wjrKHD9V(1) AAS
まともな人間なんかいません
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 23:41:01.47 ID:Gk1lmm/X(1) AAS
久しぶりにこいつを思い出した
∧_∧
( ´∀`)
( )
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(__)_)
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 11:10:26.81 ID:+odLnfhS(1) AAS
アイデア等のメモはどういったソフト使ってる?
一文ずつタグ管理できる物がいいのかな?
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 11:15:26.13 ID:wSBiZNnF(1) AAS
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