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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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232: 229 [sage] 2016/11/26(土) 16:10:22.70 ID:/Br6GBJ9 漏れが入ったのは、社員の数十人の中小企業だから、400万円ぐらい。 銀行の開発では、IBM → 住金 → 自社 つまり、2次受けだから、給料も良くない 大企業からの転職者は、希望年収800万円って言ってくるけど、採用できない。 そういう人は、より上流の会社へ転職すべき。 ゼネコンで言えば、4大ゼネコンみたいな所 商売の話になると、階層の話だけ。 顧客から直接受注しないと、絶対に給料は上がらない。 1社間に入る度に、3割抜かれるから ハローワークの講習でも、3次受けをしている会
社には、転職しないように言われる。 食べていける限界は、2次受けまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/26(土) 17:12:11.26 ID:vFveqHkJ >>226 ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage gdev] 2016/12/19(月) 20:01:46.26 ID:QBnVBqE/ 2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。 あれから、少し作業を進めました。 ttps://www.axfc.net/u/3754348.zip 実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。 ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。 このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。 敵配置等は、決定ではありません。 kal_vsyncoff.bat を実行すると秒間コマ数無制限でCPU依存でぶん回します。
ゲームになりませんが、負荷の掛かる部分等が分かるので皆さんにお聞きします。 ボスキャラのマクロレーザー照射時に処理落ちしますが、どれぐらいに落ちますでしょうか。 私は環境fx8320とRADEON R9-270Xで140まで落ちました。 その他、気になる所がありましたらお教え願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 07:12:59.33 ID:EonBPa5a なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 08:44:04.71 ID:9dDHKqpo >>234 i7-4700MQ IntelHD4600 FPS 1000 → 500(ボスレーザー時) この板もほんと人がいなくなってしまったな つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 04:21:37.24 ID:jKwFzykX あの〜、参考に聞きたいんですけど、 コンシューマー向けで個人もしくは同人がゲームを開発するには、 今は、任天堂のとこしかないですか? 以前は、xbox、psvitaでもあったようですが。 素人質問ですいませんが、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 11:45:16.32 ID:da8EvMpm アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 12:29:16.73 ID:pkJObPTu >>238 圧死の判定をどうするのかということなら、 画面の見えない壁に押されて移動する処理で、 障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 19:16:49.19 ID:6hPUJe4U if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/240
241: 234 [sage] 2017/01/28(土) 15:44:26.82 ID:aYfhZVVZ >>236 テストありがとうございます。 負荷時でも余裕ですね。 んー、下限が見積もれない(^^; 友人の環境でも60切る事がないんですよね。 まあ、良い事なんですが。 今の所、私の環境でOKなら世間様も余裕でOKですね。 作業続行ヽ(´ー`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 18:00:25.41 ID:xAi7Pgdx 振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか なるべくお金をかけたくないので 中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:02:29.19 ID:z0VLVXBz >>242 新品2500円位するけど一番普及してるxboxコントローラーが良いんじゃないの? 値段追求するならJC-U3712(PS系)とJC-U3613(XBOX系)が送料無料のヨドバシで1560円位 PS系とXBOX系の違いは左側のスティックと十字キーの位置が違う、右のボタン配置も違うだろーけども ただコントローラの中古って存在するの?コンシューマー向けコントローラーはあるだろうけど PC向けは壊れたら即処分のイメージで中古ってあんのかな、此処よりゲームパッドスレ探して
聞いたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:06:28.09 ID:z0VLVXBz JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように 後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/09(木) 00:09:40.63 ID:gF4wt78R テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 13:04:11.95 ID:ngnGPLCJ windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。 やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。 そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。 一応、 { DWORD dwExCode; HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID ); GetExitCodeThread( hProc, &dwExCode ); BOOL
bExist = dwExCode == STILL_ACTIVE ? true : false; CloseHandle( hProc ); if( dwExCode == STILL_ACTIVE ) { // 生存時の処理 }else{ // 生存していない時の処理 } } といったコードを試してみたのですが、 OpenProcess() で帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になり、生存確認が取れません。 そもそも GetCurrentThread() から帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になっております。 ※しかし、GetCurrentThreadId() は不思議なことに機能しております。 この辺の情報がググってもあまり出てこず途方にくれております。 誰かご教授お願い
致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 01:37:50.02 ID:xU3h/47E OpenProcess()はプロセス用じゃないの? プロセスとスレッドがごっちゃになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 02:05:15.87 ID:h4nYLdeT 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 23:54:13.99 ID:+Bw1cZMx Unityの3Dで作ってるんですけど 立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです 自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません 上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 00:22:51.56 ID:8Q2t6/iF コードはここの人のを参考にしました ttp://piromayo.xyz/2016/04/27/colorful-dice-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%82%92%E8%BB%A2%E3%81%8C%E3%81%99%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88/ これに ・上と下に動かす ・回転が大きい時にも対応させたい どういう風に書き足したらいいですかね sssp://o.5ch.net/ouzv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 14:13:01.81 ID:EtavPwSg 天体の動きについてなんですが 下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます http://i.imgur.com/zfsbiZy.png 中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと for (i=0; i<starNum; i++) { x = star[i].x// y,z,gも同様 for (j=0; j<starNum; j++) { if (i==j) { xt=0; yt=0; zt=0; gt=gravity; //center } else { xt = star[j].x// y,z,gも同様 } xt -= star[i].x; // y,z
も同様 r = xt*xt+yt*yt+zt*zt ax += xt * g * gt / r; // y,zも同様 } star[i].ax += ax; // y,zも同様 star[i].x += star[i].ax; // y,zも同様 } 慣性の法則は出来ていると思うのですが、面積速度一定の法則は行列計算をしないとならないのでしょうか 物理学や数学の知識が乏しいので出来れば具体的な助言がほしいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/251
252: 251 [sage] 2017/02/12(日) 19:42:21.02 ID:EtavPwSg すいません、自己解決 ax += r*cos(a)*Math.sin(b); で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。 http://i.imgur.com/3sxYWRu.png 三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 16:55:25.39 ID:KNIkvquG 2chって、まともな奴居ないな なんでだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 21:51:15.26 ID:wjrKHD9V まともな人間なんかいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 23:41:01.47 ID:Gk1lmm/X 久しぶりにこいつを思い出した ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 11:10:26.81 ID:+odLnfhS アイデア等のメモはどういったソフト使ってる? 一文ずつタグ管理できる物がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/256
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