[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 09:34:14.26 ID:n23VY/JA(1/2) AAS
経験値がなくてよく分からないから質問させてください
音楽屋にBGMを数曲作曲してもらってゲームに使おうと思ってるんですが
それをサントラにして発売する場合って普通売り上げはどうするんでしょう
その分余計に音楽屋にも支払うのか、それとも作曲代だけ払って売り上げはもらっていいのか
実際に頼もうと思ってるところに訊いたら、作曲代だけ払えばあとは好きにしていいって言われたんですが
他のところでも普通にそうなのか疑問に思って
あとサントラを売るにしても、値段ってこっちが勝手に決めていいものなんでしょうか
自分が作ったわけでもないのに
スレ違いだったらすいません
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 12:14:18.91 ID:oXwFCF4f(1) AAS
本人と相談すべき
先にそういう考えがあるならはっきり伝えるべき
実際に作る段階でアレンジ追加だのライナーノーツだの付加価値をつけるのがいいと思うけど
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:44:32.07 ID:60hDAERR(1) AAS
>>216
一言でいうと契約で決める、で終わり
ただ現実的には同人レベルじゃたいした売上になんないし
事務が面倒になるのが嫌だから任せるって言ってるんだよ
同人だと事務コスト高いから
なるべく連絡や相談が少なくて済む
シンプルな形態にした方がいい
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:00:58.55 ID:n23VY/JA(2/2) AAS
>>217-218
レスありがとうございます
なるほど、やっぱり本人と相談して作曲料だけでいいって言われたならいいですね
確かにやりとりのコストも馬鹿にならないです
一応、値段決めたときとか販売開始・完売など、折りに触れて報告はしつつ勝手にやろうと思います
付加価値についても考えてみます
ありがとうございました
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 00:15:45.39 ID:lH0zN9kg(1) AAS
国内外のゲーム販売サイト(steamやplayism)で
ゲームを販売したいと考えています。
開発者側視点で各販売サイトについて話し合っているスレッドはありますか?
あれば教えて頂きたいのですが・・・。
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 01:38:03.05 ID:WakXHZtg(1) AAS
同人板か同人ノウハウ板辺り
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 08:21:04.25 ID:pg+Hi/2S(1) AAS
>>221
ありがとうございます!
223: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 18:07:09.47 ID:BC9IYk5F(1) AAS
ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さるんですが
なんとかならないでしょうか…
224(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 21:17:23.58 ID:xgZk5X/a(1/2) AAS
高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww
何もできないけどゲーム会社ってOK?
地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。
225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 23:15:07.50 ID:A8nUzSWC(1) AAS
>>224
一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある
作るほうはまず無理
226(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 23:57:58.91 ID:xgZk5X/a(2/2) AAS
>>225
だな。
5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。
ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。
フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。
数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、
ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。
10年間使って、「頭が良くない」って分かってしまったからな。
「頭が良くない」って言い切れる程、手を尽くしたから、本気で困ってる。
10回中2回ほど東大や京大 慶應・早稲田も補欠合格したけど、合格取れずに、結局
無職だし。無理せず、地方大行って公務員になっとけば良かった。失礼します。 ノシ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 00:01:11.21 ID:nQziB1CI(1) AAS
まずは身の程を知るべきだったなw
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 00:09:03.52 ID:Pkc+9DR/(1) AAS
何も出来ない学生でも将来に期待して雇ってくれる魔法の新卒カードはもう使えない
他の業界の職歴もないなら、社会常識もないものとして見られるので厳しい
まずはアルバイトでも何でも良いから社会に出て年相応の常識と振る舞いを身に付けろ
そうしたらそれを武器に派遣会社経由でゲーム業界に入れ
ここまで来ればプロの口入屋がお前をどうにか営業し仕事を見つけてくれる
229(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 06:23:49.96 ID:f1skEFR3(1) AAS
頭良いなら、Javaで、国家資格の情報処理技術者を取れば?
20年前、大阪で、
30歳で、C言語の経験はないけど、文法は知ってます。
基本情報処理技術者持ちで、年収400万円で雇ってもらえた
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 13:07:42.86 ID:0k+hdzPh(1) AAS
確かに、国家資格とってITに入るのは、良いかもしれない。
かなり人足りてないから、門戸は広い。
しかし、>>229 は年収400万とか随分足元みられたな…
キャリアアップして、年収800万を目指しなさい
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 14:37:24.32 ID:zqAWkEiC(1) AAS
>>226
ネタなのかもしれないが、また真面目に答えると
大半のプログラマには高等数学は要求されない
3D表示に使うのもクォータニオンくらい
あとは初歩的な物理の知識があれば
基本的なゲームプログラマの兵隊としては十分
全く素人かと思ったからああいうレスしたけど
サンプルソース見るくらいなんだから、ある程度コードは書けるんでしょ
小さめのゲーム会社でいいなら適当に得意分野でソースコード書いて提出すれば拾ってもらえるよ
232: 229 [sage] 2016/11/26(土) 16:10:22.70 ID:/Br6GBJ9(1) AAS
漏れが入ったのは、社員の数十人の中小企業だから、400万円ぐらい。
銀行の開発では、IBM → 住金 → 自社
つまり、2次受けだから、給料も良くない
大企業からの転職者は、希望年収800万円って言ってくるけど、採用できない。
そういう人は、より上流の会社へ転職すべき。
ゼネコンで言えば、4大ゼネコンみたいな所
商売の話になると、階層の話だけ。
顧客から直接受注しないと、絶対に給料は上がらない。
1社間に入る度に、3割抜かれるから
ハローワークの講習でも、3次受けをしている会社には、転職しないように言われる。
食べていける限界は、2次受けまで
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/26(土) 17:12:11.26 ID:vFveqHkJ(1) AAS
>>226
ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。
234(2): 名前は開発中のものです。 [sage gdev] 2016/12/19(月) 20:01:46.26 ID:QBnVBqE/(1) AAS
2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。
あれから、少し作業を進めました。
外部リンク[zip]:www.axfc.net
実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。
ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。
このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。
敵配置等は、決定ではありません。
kal_vsyncoff.bat を実行すると秒間コマ数無制限でCPU依存でぶん回します。
ゲームになりませんが、負荷の掛かる部分等が分かるので皆さんにお聞きします。
ボスキャラのマクロレーザー照射時に処理落ちしますが、どれぐらいに落ちますでしょうか。
私は環境fx8320とRADEON R9-270Xで140まで落ちました。
その他、気になる所がありましたらお教え願います。
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 07:12:59.33 ID:EonBPa5a(1) AAS
なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 08:44:04.71 ID:9dDHKqpo(1) AAS
>>234
i7-4700MQ IntelHD4600
FPS 1000 → 500(ボスレーザー時)
この板もほんと人がいなくなってしまったな
つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた
237: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 04:21:37.24 ID:jKwFzykX(1) AAS
あの〜、参考に聞きたいんですけど、
コンシューマー向けで個人もしくは同人がゲームを開発するには、
今は、任天堂のとこしかないですか?
以前は、xbox、psvitaでもあったようですが。
素人質問ですいませんが、お願いします。
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 11:45:16.32 ID:da8EvMpm(1) AAS
アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 12:29:16.73 ID:pkJObPTu(1) AAS
>>238
圧死の判定をどうするのかということなら、
画面の見えない壁に押されて移動する処理で、
障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの?
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 19:16:49.19 ID:6hPUJe4U(1) AAS
if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡()
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