[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [sageteoff] 2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG(1/2) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com
ゲーム製作技術板公式アップローダ
外部リンク:gmdev.xrea.jp
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
2chスレ:gamedev
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:16:04.07 ID:jiO6jmYG(2/2) AAS
リンクがかなり死んでるようだが、代わりがわからんのでそのまま
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 01:31:43.57 ID:wtPpkfk+(1) AAS
おつかれさんですよ
4: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 21:49:13.27 ID:5XqNUbsR(1/4) AAS
前スレの992ありがとう。
何故か途中で切れてた。
String[] elementList = new String[]{"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H"};
int displaySize = 3; // 画面に表示するアイテム数
int currentChoice = 0;// 今選択中の要素番号インデックス
int start = 0; // 表示要素の開始番号
// 表示はこんな感じ
public void paintComponent(Graphics g) {
for (int i = start; i < start + displaySize; i++) {
g.drawString(elementList[i], 10, 10 * (i - start + 1));
}
5: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 21:49:47.47 ID:5XqNUbsR(2/4) AAS
続き
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { // 左クリックされた時
currentChoice--;
if (currentChoice < start) { // when choice gets below the starting index
start = currentChoice;
if (currentChoice < 0) { // 一番上に来たら初期化
currentChoice = 0;
start = 0;
}
}
} else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { // 右クリックされた時
System.out.println("DOWN");
currentChoice++;
if (currentChoice > displaySize - 1) {
System.out.println(start + 1 + displaySize );
if (start + displaySize < elementList.length) {
start++;
}
if (currentChoice > elementList.length - 1) { // 一番下に来た
currentChoice = elementList.length - 1;
}
}
}
}
6: 992 [sage] 2016/05/31(火) 22:01:02.02 ID:b8P60GFh(1/3) AAS
DrawStringまで行ってるなら、縦書きフォント(@MS ゴシックとか)を指定して、
g.Rotate(90度 = 90 * π/180)すればいけそうな気がする?
7: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 22:10:54.41 ID:5XqNUbsR(3/4) AAS
ごめん。縦書きっていうのはドラクエとかで
ーーーーーー
ルーラの杖 |
➡薬草 |
しもふり肉 |
あああああ |
いいいいい |
ーーーーーー
と表示させたいんだ。
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 22:25:16.61 ID:b8P60GFh(2/3) AAS
それは普通の出し方じゃないかw
4のソースを見た感じでは、もうできてるっぽい?
>g.drawString(elementList[i], 10, 10 * (i - start + 1));
ここでY座標を加算しているから、縦に並べられてるはずだな
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 22:42:18.70 ID:b8P60GFh(3/3) AAS
どうでもいいことだけど、
> if (currentChoice > displaySize - 1) {
は、
> if (currentChoice > start + displaySize - 1) {
じゃないか?(勘なので間違ってるかもだが)
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 22:51:27.28 ID:syvcyfYr(1) AAS
テキトーなUIライブラリ使えばよくね?
11: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 23:02:05.12 ID:5XqNUbsR(4/4) AAS
皆こんな感じで表示をしてるんかな?
if (currentChoice > start + displaySize - 1) {
であってるみたい。
多分アイテム表示はこれで出来たみたい。ありがとう!
12(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/03(金) 23:55:19.05 ID:vwfT/Zmr(1) AAS
NPCに話しかけクエストを受けるか受けないかの選択肢を選ぶ時のメッセージダイアログはどう作ればいい?
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 08:41:18.60 ID:ceW9UqJG(1) AAS
UIライブラリを使う
14: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 15:47:35.28 ID:zT7bb+pU(1) AAS
まだコードの段階ではなく、クラス図上でどのようにするか考えてるんだ。
構造をどうすればいいのか分からん。
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 17:17:59.70 ID:R+NPjyvJ(1) AAS
わざと情報を隠しているような悪意を感じるのだが
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 20:20:07.01 ID:OCsJyUZt(1) AAS
ダイアログっぽいのを自作すべきじゃね?
縁とか綺麗に出来るし
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 21:34:27.98 ID:XaLYrs3K(1) AAS
OSやWMのAPI呼ぶんではあかんのか?
18: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 22:41:09.78 ID:49OvNrVd(1) AAS
OSなどのapiを使う予定は無いんだ。
その為ダイアログの自作をして行おうとしている。
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 23:34:34.25 ID:dpNyGDHK(1) AAS
シングルトンで作ってるな
引数はメッセージとボタン数と、ボタン押した時のコールバックで
呼ぶ時にcanvasの表示レイヤーを一番上にして、
uGUIの半透明パネルを全画面に被せて、その上に自作のダイアログっぽい見た目の物を表示してる
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/05(日) 07:03:45.91 ID:c4dmRWxC(1) AAS
>>12
大事なことは何一つ書かずどうでもいいことばかり細かいダメ質問
ツクール系なのかフレームワークやライブラリを使ってるのか
それらを一切使わず自作なのかまず説明しろ
次にダイアログのUIの話か
NPCとやらのイベント管理かはっきりさせろ クエスト? なにそれおいしいの?
ぶっちゃけツクール以外の選択肢ないだろ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/05(日) 07:49:56.07 ID:VkQsX4Na(1) AAS
>>19
unityスレと間違えてた
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