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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 16:56:52.38 ID:6ft5c5gQ >>186 同じYoutubeにこんなムービあったよ つ ttps://www.youtube.com/watch?v=ivfnyiTfLJ4 簡単じゃないかもしれないが、下のGithubのところにサンプルのファイルあるみたいだから、 観てみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 12:04:52.17 ID:qDMzTwb9 >>182 それは十分に文章から伝わってくるが ここは質問スレであり、質問にも回答にもなってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:29:23.78 ID:aVDUt2BT >>187 おそくなりました ありがとうございます とても参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 19:41:00.12 ID:kmDJTrnk >>180 174です なるほど、ありがとうございます。 いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。 アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:15:20.90 ID:QfqZQ4+N >>190 二種類ってことは、突きと振り回しだよね 突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく 確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、 「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね? 回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/01(土) 19:30:07.27 ID:Hcpit5RA >>191 190です。 将来的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/01(土) 19:31:48.12 ID:Hcpit5RA >>191 190です。 将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。 >>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。 正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。 1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。 アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。 ありがとうございます。回転など調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/01(土) 21:28:39.35 ID:VGk/i3Up https://archive.is/gL4Wv 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 01:57:39.04 ID:2yf18mvI 質問なんですが RPGツクールMVがバグまみれの欠陥品だと聞いているのですが 開発者と信者に付ける薬…要するに馬鹿に効く薬って薬局のどのコーナーに置いてますか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 09:38:56.39 ID:EMDFQMTz 薬局じゃなくて東京証券取引所のドワンゴコーナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:15:01.15 ID:wtBB/FQE ものっすごい初歩的な質問でごめんなさい 質問ってより確認なんだけれども 除算をする時に割る数が 2,4,8,16,32,64……のように2の累乗の時はそれ以外の時より速いよね? 具体的には int z=127; y=x/z より int z=128; y=x/z の方が高速になるよね これはコンピューターが2進法で数を数えてる仕組みが変わらない限り どんな環境、どんなコンパイラを使ったとしても不変の真理として成り立つよね この考え間違ってないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:21:30.92 ID:x8dH+z0o それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・ シフト演算に書き換えるという。たぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:34:03.59 ID:aP/1ikTg i486 世代で全演算が1クロックになってるから、速度変わらないかと。 i385 まではどの命令が何クロック必要で、ウェイトが必要な場合に nop 命令追加してたけど、今はなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:36:52.44 ID:wtBB/FQE え?一緒なの? あとちょっと訂正 int z=rand()+1; y=x/z; とした時に zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:54:11.91 ID:x8dH+z0o 実測して結果貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 17:59:44.68 ID:gbMXI12w 190です。 2D攻撃は大体出来ましたが、下方向への攻撃が何かヘン。 何かがファイナルファンタジーアドベンチャと違う気がする。 何が違うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:20:03.45 ID:aP/1ikTg >>200 一切変わらない。 そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。 むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。 >>198 は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:36:48.83 ID:pFxrcXm/ >>202 これであってるかな? 上向きの攻撃と下向きの攻撃は、 剣の当たり判定と、被ダメの判定に差がある 自機が攻撃してるのに、ダメージを受けるなんてよくありがち 是正するには、攻撃開始時の当たり判定の幅と、タイミング処理に気をつける 敵が剣に当たってれば、敵の攻撃は貫通できない仕組みにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 19:41:12.89 ID:gbMXI12w >>204 すみません。現状結果も張らずにいました。 まだ剣を振る動作を実装しようと試みています。 javaなんですが、Attackクラスが攻撃を実装したりしています。 動かしてもらえば分かりやすいと思うのですが。 ttp://pastebin.com/MqsZB7sf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 07:10:34.25 ID:VayYrSwY >>205 ECLIPSEで開いてみたんだけど、ANTのエラーで調べ中 たぶん、深度設定入れれば解決すると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 19:34:58.46 ID:c/C6tuPv 質問させていただきます。 当方、プログラミングの知識はなく、まったくの初心者なのですが ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています (ゲームブックというよりイラストをつつかないシャドウゲイトのようなイメージ) そういったゲームを作るとして、おすすめの言語、ツールはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:06:34.64 ID:+25YOpeu HTML+JavaScript? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:52:04.18 ID:itxNSX6r >>207 >ゲームブック的なRPG ようするにADVね 吉里吉里みたいなノベルエンジンがオススメ スマホがいいならティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 11:31:28.74 ID:8QArUibq 言語とかツールとかの段階に行ってないと思うな 紙芝居を作って進行を説明できるレベルまで具体的に煮詰めるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 12:27:23.54 ID:rm44327P ゲームブックなら HTMLノベルでもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/211
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