[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 09:40:41.09 ID:aMuA/3zf(1/2) AAS
ゲームの製作とはちょっとずれるんだけど質問いいですか?
とあるスマホアプリゲームで「日替わり商品」という日替わりで買えるアイテムが変わるシステムがあるのですが
その品物を決めるのにどのような方法がありますか?
1-5枠までのおそらく完全ランダムな枠と、
1-7枠までのカテゴリ別の枠(1つめは武器、2つめはサポート系のアイテムなど)があります。

こういうのは日が変わるごとにある規則に沿って出しているのか、それとも出すアイテムを手動で決めておいてそれを出すのか、どっちなのでしょうか?

質問する場所が分からなかったからとりあえずここに来てしまいました。
スレチだったらすみません。
そうでなければ、回答をお願いしたいのですが…。
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 11:07:00.77 ID:2DVgRF7L(1/2) AAS
両方とも実在はする。
自分の会社しか知らないけど、機械的に生成するパターンのほうが多いんじゃないかな。

自動化するメリットで特に大きいのは、「コストカット」と「ヒューマンエラー防止」。
割合とか条件式とかを設定しておいて、あとは基本的に機械任せ。
運営の要望などに応じて、臨機応変に提供割合等を変えれるとなお良し。

逆に、1週間や1ヶ月で商品のラインナップがループするような仕組みなら
おそらく手動でも十分運営できる範囲だろう。
その場合でも、1から100まで人間が考えるのではなく、ランダム選択ツール等で生成しておき、
微調整したあとに改めて手動登録するというパターンが多いと予想してみる。

まあガチャなら景表法なんかの関係でまた変わってくるんだけど
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:04:55.08 ID:aMuA/3zf(2/2) AAS
>>178 ありがとうございます。どちらも有りうるのですね。

ガチャではありません。ゲーム内通貨などでの買い切りの形です。
また、このゲームは作者によると完全個人製作のようで、さらに商品のラインナップには規則性がない(全く同じものが2日連続で出たり、逆にいつまでもこなかったりなど)ようですので、自動生成なのかなと思います。

今のところ半年以上音沙汰がないのでせめて手動であればと思ったのですがね…。

とても参考になりました。ありがとうございました。
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 19:56:44.23 ID:31PHITTE(1) AAS
>>174
174(1): 135 [] 2016/09/09(金) 21:06:20.03 ID:H81QCU7z(1) AAS
中々うまい攻撃方法が思いつかない。

目標は聖剣伝説のようなカンジ。
現在は直線的?なカンジ
がんばってるかい?アクションゲーム制作のつまづきやすい所だよね
当たり判定はゲーム会社でも細かな部分はカットしてたり、大ざっぱだったりするね
難しくならないレベルで、ゲームとして面白くなっていれば大丈夫と思うよ

さて、戦闘シーンのアイデアをちょっと紹介するね
敵にも槍を持たせる
槍は重たい武器なので、すぐに槍を振り回せないように間を持たせて焦らす
プレイヤーに無双してもらって、頃合いを見て槍で倒せないボスを出す
遠隔魔法、遠隔銃弾の武器を実装する
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:33:42.59 ID:2DVgRF7L(2/2) AAS
突然どうしたん
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 06:49:02.74 ID:sJR5q/lB(1) AAS
>>181
180だけど、アクションゲーム好きなのさ
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 10:32:05.50 ID:KpGVc99e(1/2) AAS
モニュメントバレーみたいなお洒落なスマホゲーム作りたいんですけど
あれってどうやって作ってるんですかね?
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 11:00:24.19 ID:KpGVc99e(2/2) AAS
ユニティとかで作ってるの?
185
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:05:09.63 ID:6ft5c5gQ(1/2) AAS
>>183

そう、Unityみたいだな

外部リンク:3dnchu.com
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 14:52:38.63 ID:1VXAmPBA(1) AAS
>>185
ありがとうございます

かなり難しそうっすね…
こういうのもう少し簡単に作れるツールとかってないですかね
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 16:56:52.38 ID:6ft5c5gQ(2/2) AAS
>>186

同じYoutubeにこんなムービあったよ

動画リンク[YouTube]


簡単じゃないかもしれないが、下のGithubのところにサンプルのファイルあるみたいだから、
観てみれば
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 12:04:52.17 ID:qDMzTwb9(1) AAS
>>182
それは十分に文章から伝わってくるが
ここは質問スレであり、質問にも回答にもなってないぞ
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:29:23.78 ID:aVDUt2BT(1) AAS
>>187
おそくなりました
ありがとうございます
とても参考になりました
190
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 19:41:00.12 ID:kmDJTrnk(1) AAS
>>180

174です
なるほど、ありがとうございます。
いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。
191
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:15:20.90 ID:QfqZQ4+N(1) AAS
>>190
二種類ってことは、突きと振り回しだよね

突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく
確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、
「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね?
回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ
192: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/01(土) 19:30:07.27 ID:Hcpit5RA(1/2) AAS
>>191

190です。

将来的には
193: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/01(土) 19:31:48.12 ID:Hcpit5RA(2/2) AAS
>>191

190です。

将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。

>>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。
1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。

アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。

ありがとうございます。回転など調べてみます。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/01(土) 21:28:39.35 ID:VGk/i3Up(1) AAS
外部リンク:archive.is

Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 01:57:39.04 ID:2yf18mvI(1) AAS
質問なんですが

RPGツクールMVがバグまみれの欠陥品だと聞いているのですが
開発者と信者に付ける薬…要するに馬鹿に効く薬って薬局のどのコーナーに置いてますか?(´・ω・`)
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 09:38:56.39 ID:EMDFQMTz(1) AAS
薬局じゃなくて東京証券取引所のドワンゴコーナー
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:15:01.15 ID:wtBB/FQE(1/2) AAS
ものっすごい初歩的な質問でごめんなさい
質問ってより確認なんだけれども
除算をする時に割る数が 2,4,8,16,32,64……のように2の累乗の時はそれ以外の時より速いよね?
具体的には
int z=127; y=x/z より
int z=128; y=x/z の方が高速になるよね
これはコンピューターが2進法で数を数えてる仕組みが変わらない限り
どんな環境、どんなコンパイラを使ったとしても不変の真理として成り立つよね
この考え間違ってないよね?
198
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:21:30.92 ID:x8dH+z0o(1/2) AAS
それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・
シフト演算に書き換えるという。たぶん。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:34:03.59 ID:aP/1ikTg(1/2) AAS
i486 世代で全演算が1クロックになってるから、速度変わらないかと。
i385 まではどの命令が何クロック必要で、ウェイトが必要な場合に nop 命令追加してたけど、今はなくなってる
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:36:52.44 ID:wtBB/FQE(2/2) AAS
え?一緒なの?

あとちょっと訂正
int z=rand()+1; y=x/z; とした時に
zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった
201: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:54:11.91 ID:x8dH+z0o(2/2) AAS
実測して結果貼ってくれ
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