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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:02:17.33 ID:rwm76gvp 当たりやすい所から攻めるのは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:16:15.28 ID:OCtwJ5gP それが単純な計算で最大15回の試行になる?だけで済む理由じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:45:35.63 ID:nFCorxkk 大きさの指定がないから、3だけだとどちらかに完全に入った状態を判定できないってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 15:57:47.62 ID:K70ZfK/z 2Dの当たり判定は、 点と円、点と四角、四角と四角、などで解決しようと工夫する。 特殊な場合で、ドット単位での当たり判定を行うのならば、 2枚の単色ビットマップ画像を使い、計算によってドットの重なり判定を計算します。 キャラのスプライトが小さければ計算の負荷は大きくない。 サブルーチンを作れば、呼び出すだけで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/160
161: 135 [] 2016/08/29(月) 19:35:34.36 ID:mNqIJTC8 実は◇は回転しています。□はそのままですが。 「 攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。 ttps://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4 そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? 」 今は当たり判定と並行して攻撃の軌道も実装しようとしてますが動画のような攻撃は難易度が高いと感じています。 ちょっと今までの進捗を。 ttp://pastebin.com/wRyGZmQM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 02:42:13.81 ID:XKDroqOn 回転しているなら、Colliderを円にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 08:17:08.17 ID:les2kq14 初歩的な質問すみません 横スクロールゲームを作っているのですが、自キャラが壁にぶつかったりすると倒れたり回転したりしてしまって… どうすれば直りますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 08:38:19.14 ID:tygJ/iuq 倒れたり回転したりするコードがあるはずだから、そこを消せば直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 19:59:08.47 ID:6hcQ0TPz >>162 162 Unityではなくjavaなのでちょっと分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 22:05:48.52 ID:g+6Oizkq ゴッドフィールドのようなブラウザ(できればスマホでも)動くオンラインカードゲームっぽいものを作りたいんですが ああいうのは何で作るものなんでしょうか?初心者が最初に手を出すにはハードルが高いものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:01:03.61 ID:hUusGiB6 >>165 オブジェクトに、描画ピクセルとは別に、衝突範囲(Collider)も持つ 回転していてややこしいから、中心点から、半径r の円でよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:47:08.43 ID:I4URZESt >>166 今調べたらそれはFlashで作ってあるとあった Flashは今後廃止されていく運命にある なぜならこれの代わりとしてHTML5+CSS3+JavaScriptをスタンダードにしようという動きがあり、 しかもそれは世界的かつ現在急速進行中だからだ 今PCブラウザとスマホの両方で動くゲームを作ろうと思ったら、 前述のHTML5+CSS3+JavaScriptを使うか、 Unityなどのゲームエンジンを使用するのが常套手段である どちらもハードルは高くないが、挫折する者は一定数いる、現実は非情である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:59:05.37 ID:F1ofR+sr >>168 廃止されても対応できる後継ゲームとして「かみたたき」って奴に切り替わったんですが それが、何で動くか分からなかったんですが、多分書いてくれたHTML5+CSS3+JavaScriptなのかな? UnityはChromeだと対応していないので、多分違うだろうし、 ブラウザオンラインゲームを作るなら、チャットソフトを作ってみればいいといった物や、 試しにじゃんけんゲームを作ったみたいなサンプルもあったので、そこらへん真似て試してみたいと思います、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 02:33:31.06 ID:I4URZESt >>169 かみたたきを調べてみたが、 ソースにmain.dart.jsを読み込む記述があるではないか つまりHTML5+CSS3+JavaScriptで動いているのは間違いないが、 JavaScriptの部分はDartという別の言語で書いたコードをコンパイルして作られたことを示している Dartは先進的かつマニアックすぎてまったくお勧めできない 意識が高く技術の取得に情熱を伴うなら手を出しても良いが、 そうでないならピュアなJavaScriptを使うのが良いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/01(木) 20:05:39.00 ID:BKwTMDTc >>167 >>122で教えてもらったことに、攻撃には「斬る」、「突く」などがある。 仮に、プレイヤーが20ピクセル四方で、武器が剣の6ピクセルだと仮定すると 剣の中点から6/2=3ピクセルが当たり領域となる。 しかし、武器を槍(30ピクセル)に変更した場合、槍中点から30/2=15ピクセルが当たり領域となってしまう。 ちょっと当たり判定がユルユルになってしまうと思うのですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 20:15:12.13 ID:ImUTVUZx そら判定対象が円に近いものでないのに円で判定すれば誤差は大きくなるのはしょうがない 武器ごとに判定方法を変えて円2つとかでやれば誤差は小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 01:26:25.88 ID:7yem5OdG 遅レスで悪いけど>>155を?だけでやろうとすると 「◇が完全に□の中に入っている場合」と 「□が完全に◇の中に入っている場合」で当たらなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/173
174: 135 [] 2016/09/09(金) 21:06:20.03 ID:H81QCU7z 中々うまい攻撃方法が思いつかない。 目標は聖剣伝説のようなカンジ。 現在は直線的?なカンジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 19:16:58.93 ID:Wqeurk9k 本当なら該当するスレで聞くべきなのでしょうが よい質問をできる自信がないのでこちらで相談させてください >>126の方に近い質問です。プログラムの知識はありません スタンスとしては、同じく>>127でいうところの前者にあたります 作りたいものは ・ランダムあるいはシンボルで普通にエンカウントするコマンド形式のRPGで、動作環境はPCを想定 ・「行動を選択、決定」という処理ではなく「ドラムのようにコマンドを回して、一定時間が経過する度にドラムの前面のコマンド・あるいは硬直時間や準備時間を実行する」という処理をしたい ・更に、同じ時間軸の中で敵の行動も並行して処理したい。被った場合の優先順位のシステムは自分でデザインできればと思います ・クリプトオブネクロダンサーのように戦闘BGMのBPMに合わせる事が出来れば是非やりたいのですが、段階を踏んだ方が良いでしょうし贅沢は言いません ・キャラクターを複数操作したいので、左右キーを使わずに各キャラクターのドラムの上下ボタンを設定したい(3人パーティなら上asd・zxcなど) 他の同人RPGを遊んでいる中で、「戦闘に移行するテンポが早くて好き」 だから合っているのかな?(デフォ戦闘に限る話かもしれませんが)と思ったツールがウディタでした 構想しているものは不可能かあるいは難解かと気になり素人なりに調べウディタそのものもまず試しに触りましたが、 大体の事はできますと言われてもまるで実感が無いのが正直なところです。 一から書いた仕組みをウディタで動くように直してコモンイベントにぶち込めば動くよ!というニュアンスなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 08:03:06.49 ID:PBnEMWYq だいたいどんなツールでも デフォルトの挙動以外をやろうとすると習熟が必要となる。 例えば老舗のRPGツクールなんかだと、10年選手がごろごろ居る。 たぶん20年やってるって人も居るんじゃないかな。 その上で、 ・標準の挙動との差はどれくらいか ・絶対に不可能ではないかどうか ・ツールの習熟のみに集中できるか などが変わってくるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 09:40:41.09 ID:aMuA/3zf ゲームの製作とはちょっとずれるんだけど質問いいですか? とあるスマホアプリゲームで「日替わり商品」という日替わりで買えるアイテムが変わるシステムがあるのですが その品物を決めるのにどのような方法がありますか? 1-5枠までのおそらく完全ランダムな枠と、 1-7枠までのカテゴリ別の枠(1つめは武器、2つめはサポート系のアイテムなど)があります。 こういうのは日が変わるごとにある規則に沿って出しているのか、それとも出すアイテムを手動で決めておいてそれを出すのか、どっちなのでしょうか? 質問する場所が分からなかったからとりあえずここに来てしまいました。 スレチだったらすみません。 そうでなければ、回答をお願いしたいのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 11:07:00.77 ID:2DVgRF7L 両方とも実在はする。 自分の会社しか知らないけど、機械的に生成するパターンのほうが多いんじゃないかな。 自動化するメリットで特に大きいのは、「コストカット」と「ヒューマンエラー防止」。 割合とか条件式とかを設定しておいて、あとは基本的に機械任せ。 運営の要望などに応じて、臨機応変に提供割合等を変えれるとなお良し。 逆に、1週間や1ヶ月で商品のラインナップがループするような仕組みなら おそらく手動でも十分運営できる範囲だろう。 その場合でも、1から100まで人間が考えるのではなく、ランダム選択ツール等で生成しておき、 微調整したあとに改めて手動登録するというパターンが多いと予想してみる。 まあガチャなら景表法なんかの関係でまた変わってくるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:04:55.08 ID:aMuA/3zf >>178 ありがとうございます。どちらも有りうるのですね。 ガチャではありません。ゲーム内通貨などでの買い切りの形です。 また、このゲームは作者によると完全個人製作のようで、さらに商品のラインナップには規則性がない(全く同じものが2日連続で出たり、逆にいつまでもこなかったりなど)ようですので、自動生成なのかなと思います。 今のところ半年以上音沙汰がないのでせめて手動であればと思ったのですがね…。 とても参考になりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 19:56:44.23 ID:31PHITTE >>174 がんばってるかい?アクションゲーム制作のつまづきやすい所だよね 当たり判定はゲーム会社でも細かな部分はカットしてたり、大ざっぱだったりするね 難しくならないレベルで、ゲームとして面白くなっていれば大丈夫と思うよ さて、戦闘シーンのアイデアをちょっと紹介するね 敵にも槍を持たせる 槍は重たい武器なので、すぐに槍を振り回せないように間を持たせて焦らす プレイヤーに無双してもらって、頃合いを見て槍で倒せないボスを出す 遠隔魔法、遠隔銃弾の武器を実装する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:33:42.59 ID:2DVgRF7L 突然どうしたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/181
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