[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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146(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/26(金) 11:43:24.05 ID:htM0GL/H(1) AAS
リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか
味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:02:42.94 ID:K2utY5Nx(1) AAS
>>146
3Dなの?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 20:41:48.50 ID:syYl+TRh(1) AAS
>>146
タワーディフェンスならゴロゴロあるから
それから始めて移動できるとか
要素を足していけばいい
149(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?
□ と □ の当たり判定ではできないし。
150(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:15:44.49 ID:IPxOwaDw(1) AAS
Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、
使用言語は何が良いでしょうか。
【条件】
・ウインドウ型アプリケーション
・ブラウザは使わない
・adobe flash は使わない
・凝ったものは作らない
・移植、公開などは考慮しない
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:48:59.82 ID:Pl0uuSb+(1/2) AAS
>>149 150
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:49:35.02 ID:Pl0uuSb+(2/2) AAS
>>149,150
Unityでいいんじゃね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015
OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く
2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス
>>149
君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 10:13:18.98 ID:uMPb749/(1) AAS
>>150
ツクールみたいなツールをベースに
スクリプトを足すと一番シンプルに作れる
155(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 00:19:28.12 ID:8bKQLNg4(1) AAS
>>149
?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。
?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。
?□と◇の辺が交差していれば当たり。
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 09:10:14.89 ID:OCtwJ5gP(1/2) AAS
>>155
最初から?だけでいいような
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:02:17.33 ID:rwm76gvp(1) AAS
当たりやすい所から攻めるのは普通
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:16:15.28 ID:OCtwJ5gP(2/2) AAS
それが単純な計算で最大15回の試行になる?だけで済む理由じゃね?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:45:35.63 ID:nFCorxkk(1) AAS
大きさの指定がないから、3だけだとどちらかに完全に入った状態を判定できないってことじゃないの
160: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 15:57:47.62 ID:K70ZfK/z(1) AAS
2Dの当たり判定は、
点と円、点と四角、四角と四角、などで解決しようと工夫する。
特殊な場合で、ドット単位での当たり判定を行うのならば、
2枚の単色ビットマップ画像を使い、計算によってドットの重なり判定を計算します。
キャラのスプライトが小さければ計算の負荷は大きくない。
サブルーチンを作れば、呼び出すだけで良い。
161: 135 [] 2016/08/29(月) 19:35:34.36 ID:mNqIJTC8(1) AAS
実は◇は回転しています。□はそのままですが。
「
攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。
動画リンク[YouTube]
そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?
」
今は当たり判定と並行して攻撃の軌道も実装しようとしてますが動画のような攻撃は難易度が高いと感じています。
ちょっと今までの進捗を。
外部リンク:pastebin.com
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 02:42:13.81 ID:XKDroqOn(1) AAS
回転しているなら、Colliderを円にする
163: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 08:17:08.17 ID:les2kq14(1) AAS
初歩的な質問すみません
横スクロールゲームを作っているのですが、自キャラが壁にぶつかったりすると倒れたり回転したりしてしまって…
どうすれば直りますかね?
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 08:38:19.14 ID:tygJ/iuq(1) AAS
倒れたり回転したりするコードがあるはずだから、そこを消せば直る
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 19:59:08.47 ID:6hcQ0TPz(1) AAS
>>162
162
Unityではなくjavaなのでちょっと分からん。
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 22:05:48.52 ID:g+6Oizkq(1) AAS
ゴッドフィールドのようなブラウザ(できればスマホでも)動くオンラインカードゲームっぽいものを作りたいんですが
ああいうのは何で作るものなんでしょうか?初心者が最初に手を出すにはハードルが高いものですか?
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:01:03.61 ID:hUusGiB6(1) AAS
>>165
オブジェクトに、描画ピクセルとは別に、衝突範囲(Collider)も持つ
回転していてややこしいから、中心点から、半径r の円でよいと思う
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:47:08.43 ID:I4URZESt(1/2) AAS
>>166
今調べたらそれはFlashで作ってあるとあった
Flashは今後廃止されていく運命にある
なぜならこれの代わりとしてHTML5+CSS3+JavaScriptをスタンダードにしようという動きがあり、
しかもそれは世界的かつ現在急速進行中だからだ
今PCブラウザとスマホの両方で動くゲームを作ろうと思ったら、
前述のHTML5+CSS3+JavaScriptを使うか、
Unityなどのゲームエンジンを使用するのが常套手段である
どちらもハードルは高くないが、挫折する者は一定数いる、現実は非情である
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:59:05.37 ID:F1ofR+sr(1) AAS
>>168
廃止されても対応できる後継ゲームとして「かみたたき」って奴に切り替わったんですが
それが、何で動くか分からなかったんですが、多分書いてくれたHTML5+CSS3+JavaScriptなのかな?
UnityはChromeだと対応していないので、多分違うだろうし、
ブラウザオンラインゲームを作るなら、チャットソフトを作ってみればいいといった物や、
試しにじゃんけんゲームを作ったみたいなサンプルもあったので、そこらへん真似て試してみたいと思います、
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 02:33:31.06 ID:I4URZESt(2/2) AAS
>>169
かみたたきを調べてみたが、
ソースにmain.dart.jsを読み込む記述があるではないか
つまりHTML5+CSS3+JavaScriptで動いているのは間違いないが、
JavaScriptの部分はDartという別の言語で書いたコードをコンパイルして作られたことを示している
Dartは先進的かつマニアックすぎてまったくお勧めできない
意識が高く技術の取得に情熱を伴うなら手を出しても良いが、
そうでないならピュアなJavaScriptを使うのが良いだろう
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