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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:19:05.10 ID:VhzGVH3n >>130 俺もプログラムは手段のつもりで始めたが いつの間にかプログラムのほうが面白くなってしまった メシの種にもなるから、C言語から始めるのをオススメするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 18:45:14.66 ID:tcpgvyJX プログラミングは面白いが時間がかかる まともに動かすのに何年もかかってしまう たんなる手段としてはツール使う方が早い ただツール使うとオリジナル性は薄まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 01:09:24.20 ID:4i7/gJ5v Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB 他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 02:27:28.24 ID:H24ILYCT pc用3dアクションのようなゲームだとUnityとUEだとどちらが向いてますか? ググったけど画質とAssetくらいしか違いがわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 10:42:36.15 ID:KzCtSrx9 どっちもいいよ、言語で決めたら 初心者向けの日本語の資料的にはUnityのが多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 12:53:43.53 ID:Aj+AtfX9 >>141 作るゲームによるかと。 UEは画質追求すると、頑張った分だけ高画質になるけど、 その分、PCも高スペックを要求されるから、万人向けのゲームにはオススメしない。 わりと万人向けは、Unityの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 13:26:45.89 ID:8oK85pQf 差異を実感出来るのって千里歩いた人が万里に挑もうとするレベルじゃないと無理なのかもなあ、とDXライブラリで4〜5歩歩んで思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 14:06:30.67 ID:Xbby4i6+ >>143 >>142 高解像度なモデルは作れないのでUnityでやってみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/26(金) 11:43:24.05 ID:htM0GL/H リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか 味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:02:42.94 ID:K2utY5Nx >>146 3Dなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 20:41:48.50 ID:syYl+TRh >>146 タワーディフェンスならゴロゴロあるから それから始めて移動できるとか 要素を足していけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/148
149: 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA □ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか? □ と □ の当たり判定ではできないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:15:44.49 ID:IPxOwaDw Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、 使用言語は何が良いでしょうか。 【条件】 ・ウインドウ型アプリケーション ・ブラウザは使わない ・adobe flash は使わない ・凝ったものは作らない ・移植、公開などは考慮しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:48:59.82 ID:Pl0uuSb+ >>149, 150 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:49:35.02 ID:Pl0uuSb+ >>149,150 Unityでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB 他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス >>149 君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 10:13:18.98 ID:uMPb749/ >>150 ツクールみたいなツールをベースに スクリプトを足すと一番シンプルに作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 00:19:28.12 ID:8bKQLNg4 >>149 ?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。 ?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。 ?□と◇の辺が交差していれば当たり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 09:10:14.89 ID:OCtwJ5gP >>155 最初から?だけでいいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:02:17.33 ID:rwm76gvp 当たりやすい所から攻めるのは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:16:15.28 ID:OCtwJ5gP それが単純な計算で最大15回の試行になる?だけで済む理由じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:45:35.63 ID:nFCorxkk 大きさの指定がないから、3だけだとどちらかに完全に入った状態を判定できないってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 15:57:47.62 ID:K70ZfK/z 2Dの当たり判定は、 点と円、点と四角、四角と四角、などで解決しようと工夫する。 特殊な場合で、ドット単位での当たり判定を行うのならば、 2枚の単色ビットマップ画像を使い、計算によってドットの重なり判定を計算します。 キャラのスプライトが小さければ計算の負荷は大きくない。 サブルーチンを作れば、呼び出すだけで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/160
161: 135 [] 2016/08/29(月) 19:35:34.36 ID:mNqIJTC8 実は◇は回転しています。□はそのままですが。 「 攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。 ttps://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4 そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? 」 今は当たり判定と並行して攻撃の軌道も実装しようとしてますが動画のような攻撃は難易度が高いと感じています。 ちょっと今までの進捗を。 ttp://pastebin.com/wRyGZmQM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 02:42:13.81 ID:XKDroqOn 回転しているなら、Colliderを円にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/162
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