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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w >>122 そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど 動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す としたほうが統一的なんじゃなかろーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:48:16.47 ID:HCDM738O 初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、 どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか? 作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い 例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール 部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する というのを繰り返してゴールを目指す感じ 戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:58:41.46 ID:4jRolD9w 「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」 って人もいれば 「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」 って人もいる。 自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。 ゲーム3割で勉強7割とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:12:46.57 ID:HCDM738O すまん、説明が悪かった つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、 適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:18:56.43 ID:4jRolD9w 特に誤解してるつもりはないんだが 「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:24:51.38 ID:HCDM738O 改めて>>127の二択で言うなら前者 ゲームが目的でプログラミングは手段 そのゲームと勉強のバランスと言うのが初心者にはわからないから、適切なツールもわからなくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:31:29.23 ID:4jRolD9w ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので 回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。 プログラミングと半々くらいの割合なら、 Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。 俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:38:41.11 ID:HCDM738O ツクールでローグライクを作っているサイトをググッてみたんだが、 多くのサイトにあるような不思議のダンジョンが作りたい訳ではないんだよな とはいえ、初心者だしまずはツクールで色々試してみるわ ありがとう、助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:40:04.12 ID:4jRolD9w こっちこそ、色々すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 08:46:24.17 ID:E7YTKVea ギャルゲ、パズルゲーと自前でブラウザゲーを色々作ってきたが、 RPGシステムは作り込むことがメインになりそうで手を出してなかった。 そうしたらライブラリとして自由に組み込める1万円で買えるJS対応のツクールが発売された RPG組み込めるだけでなく自分のゲームライブラリもWebGL対応やロジック改善できたし大満足 この板らしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/21(日) 10:36:10.02 ID:YygyBcjC >>124 参考ありがとう。jsはちょっとわからないから勉強してみます。 >>125 統一したほうがいいということなので、そう致します。 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:52:02.92 ID:4jRolD9w >>135 自分でもわかりにくかったと思うので補足。 剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、 例えば、 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合 「突き」の動作でもないし、「切り」傷でもない。 (「振る」動作で、「刺し」傷を与える) みたいなことになっちゃうってことね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:04:25.26 ID:tcpgvyJX >>126 一応ウディタなら無料 ただ有料で構わないなら ツクールを俺もオススメする なお最新のMVよりAceの方が安定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:19:05.10 ID:VhzGVH3n >>130 俺もプログラムは手段のつもりで始めたが いつの間にかプログラムのほうが面白くなってしまった メシの種にもなるから、C言語から始めるのをオススメするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 18:45:14.66 ID:tcpgvyJX プログラミングは面白いが時間がかかる まともに動かすのに何年もかかってしまう たんなる手段としてはツール使う方が早い ただツール使うとオリジナル性は薄まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 01:09:24.20 ID:4i7/gJ5v Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB 他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 02:27:28.24 ID:H24ILYCT pc用3dアクションのようなゲームだとUnityとUEだとどちらが向いてますか? ググったけど画質とAssetくらいしか違いがわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 10:42:36.15 ID:KzCtSrx9 どっちもいいよ、言語で決めたら 初心者向けの日本語の資料的にはUnityのが多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 12:53:43.53 ID:Aj+AtfX9 >>141 作るゲームによるかと。 UEは画質追求すると、頑張った分だけ高画質になるけど、 その分、PCも高スペックを要求されるから、万人向けのゲームにはオススメしない。 わりと万人向けは、Unityの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 13:26:45.89 ID:8oK85pQf 差異を実感出来るのって千里歩いた人が万里に挑もうとするレベルじゃないと無理なのかもなあ、とDXライブラリで4〜5歩歩んで思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 14:06:30.67 ID:Xbby4i6+ >>143 >>142 高解像度なモデルは作れないのでUnityでやってみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/26(金) 11:43:24.05 ID:htM0GL/H リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか 味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:02:42.94 ID:K2utY5Nx >>146 3Dなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 20:41:48.50 ID:syYl+TRh >>146 タワーディフェンスならゴロゴロあるから それから始めて移動できるとか 要素を足していけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/148
149: 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA □ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか? □ と □ の当たり判定ではできないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/149
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