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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 00:50:50.40 ID:MByNFabK >>102 初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。 メモリ・保証は、最大にする 5年ほど、それで遊んでみろ。 まあ、それも続かないと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:32:35.14 ID:pvBE5AOC >>102 マルチプラットフォームって一番得に見えるけど 想像以上に開発が大変 だってさ、収益が正義の商業でも やってないとこがあるわけでしょ まして仕事とは別に趣味でやるんなら 単一プラットフォームがいい というかまずFLASHでやってみたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:33:26.77 ID:pvBE5AOC >>105 cocos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:32:23.06 ID:jYKXF0Q6 そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど いまんところググラビりティは低いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 23:40:16.26 ID:eCubYUSK >>91 横からすみません PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません) 抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか? 2Dのオブジェクトを使いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 00:03:47.55 ID:HuO0Aajw >>111 具体的にどのゲームを想定しているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/112
113: 111 [sage] 2016/08/07(日) 00:20:50.29 ID:qW0x18Hh PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:53:00.26 ID:kvF12BLE PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが 当時アングラで配布されてた ……が、これ以上はここで話す内容じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 09:28:25.25 ID:fiu5FImR >>114 ありがとうございます 調べてみましたがサターンの方はソフト別のようですね 情報提供ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 20:03:49.22 ID:Fw6gfqI7 >>99でEffekseerってエディタを初めて知っていじってみたけど、専スレ無いの? 分からないなりに爆風作ってみたけど、作ったデータが吹っ飛ぶ事はなかったけど いざ終了しようとするとエラーダイアログ出して終了出来ない(^^; DirectX9のランタイム入れるので少しゴネたし、それが原因かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 00:29:57.05 ID:aZYtJ2xH BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 14:39:52.67 ID:Ner9PpFo そっかー、ないかあ。 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 15:50:54.99 ID:V8Jrzr6n 2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか? 剣を使うようなのがいいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:17:50.77 ID:HjLZ9bfa >>119 Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。 フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。 入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。 なんて、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:35:21.26 ID:HjLZ9bfa と書いておきながら、パッとしないかなと思ったので追記。 斬る、振り下ろす、突くが主な気もするけど、制作時間余ってたら振り払う等のモーションを足してみても良さそう。 「剣道」、「フェンシング」、「技」 で、調べてみてもいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 17:38:32.25 ID:V8Jrzr6n >>121 ありがとう。提示された単語で調べてみるよ。 今の所、攻撃ボタンは1〜2つを目安に考えてる。 上からの視点でするゲームだから「斬る」や「突き」がいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/20(土) 21:15:04.89 ID:IIeX9s77 122です。 攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。 ttps://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4 そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? コード上げようとしたけどゲーム製作技術板公式アップローダが機能してないみたいなのでできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 22:15:03.34 ID:D591TfJ5 >>123 普通に剣の画像の左上基準で回転させたら? ttp://codepen.io/g796328/pen/akxRBG/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w >>122 そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど 動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す としたほうが統一的なんじゃなかろーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:48:16.47 ID:HCDM738O 初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、 どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか? 作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い 例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール 部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する というの
を繰り返してゴールを目指す感じ 戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:58:41.46 ID:4jRolD9w 「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」 って人もいれば 「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」 って人もいる。 自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。 ゲーム3割で勉強7割とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:12:46.57 ID:HCDM738O すまん、説明が悪かった つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、 適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:18:56.43 ID:4jRolD9w 特に誤解してるつもりはないんだが 「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:24:51.38 ID:HCDM738O 改めて>>127の二択で言うなら前者 ゲームが目的でプログラミングは手段 そのゲームと勉強のバランスと言うのが初心者にはわからないから、適切なツールもわからなくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:31:29.23 ID:4jRolD9w ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので 回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。 プログラミングと半々くらいの割合なら、 Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。 俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/131
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