[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 18:22:32.66 ID:+OmFgmQ/(1) AAS
エフェクトデザインの本出てたよな
aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ
基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな
自前だと爆発はかなりムズい
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 19:56:00.68 ID:7n24+XK+(4/4) AAS
92ですが結局macのツールは見つからなかったのでWindowsのeffekseerというツールを
使う事にしました
macに慣れ切ってるのでmacで完結させたかったのですが仕方ないです
どうもありがとうございました
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 14:46:28.08 ID:Hd3Oiq4F(1) AAS
LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie
Particle Editor, Particle2dx
ShoeBox
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 00:54:48.78 ID:k+sIyG3e(1) AAS
>>100
色々挙げてもらってありがとうございました
でもやっぱりeffekseerで作りました
画像リンク
これができたものです
102(3): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 15:47:38.96 ID:Pscb8PEA(1) AAS
10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと
ある程度のプログラム初心者なんですが
◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい
◎音楽はYouTubeの動画を使う
(beat tubeとかbeat gatherみたいな)
◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない
◎パソコンは壊れたから新しく買う
◎英語は得意じゃないが頑張る
何から始めたらいいかアドバイスいただけないでしょうか
↓
javaやrubyの参考書のコレ買えとか
パソコンはMacBookproにしろとか
gamesaladで検索しろとか
プログラムスクールの資料取り寄せたらとか
何でもいいです
お知恵をご教授ください!
(仕事辞めれは無しの方向で…)
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT(1) AAS
>>102
とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。
音ゲーは結構難しいよ。
Unityというゲームエンジンなら、
『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、
これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う
104: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 20:59:06.08 ID:GOF7gr15(1) AAS
>>103
早急にありがとうございます!
明日Macの下見と本屋行ってきまーす。
105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 22:44:56.81 ID:8dRB939K(1) AAS
軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる?
自由に作りたいからツクールとかは抜いて。
ほかに軽いエンジンある?
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 23:00:05.28 ID:Um9ojvgL(1) AAS
Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど
クセが強すぎてとにかく辛そうだった
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 00:50:50.40 ID:MByNFabK(1) AAS
>>102
初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない
マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。
メモリ・保証は、最大にする
5年ほど、それで遊んでみろ。
まあ、それも続かないと思うけどw
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:32:35.14 ID:pvBE5AOC(1/2) AAS
>>102
マルチプラットフォームって一番得に見えるけど
想像以上に開発が大変
だってさ、収益が正義の商業でも
やってないとこがあるわけでしょ
まして仕事とは別に趣味でやるんなら
単一プラットフォームがいい
というかまずFLASHでやってみたらいいじゃん
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:33:26.77 ID:pvBE5AOC(2/2) AAS
>>105
cocos
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:32:23.06 ID:jYKXF0Q6(1) AAS
そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど
いまんところググラビりティは低いな
111(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 23:40:16.26 ID:eCubYUSK(1) AAS
>>9191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 21:26:47.53 ID:G+DtXZf3(1) AAS
PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな
挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう
横からすみません
PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません)
抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか?
2Dのオブジェクトを使いたいです
112: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 00:03:47.55 ID:HuO0Aajw(1) AAS
>>111
具体的にどのゲームを想定しているのですか?
113: 111 [sage] 2016/08/07(日) 00:20:50.29 ID:qW0x18Hh(1) AAS
PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:53:00.26 ID:kvF12BLE(1) AAS
PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが
当時アングラで配布されてた
……が、これ以上はここで話す内容じゃないな
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 09:28:25.25 ID:fiu5FImR(1) AAS
>>114
ありがとうございます
調べてみましたがサターンの方はソフト別のようですね
情報提供ありがとうございます
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 20:03:49.22 ID:Fw6gfqI7(1) AAS
>>99でEffekseerってエディタを初めて知っていじってみたけど、専スレ無いの?
分からないなりに爆風作ってみたけど、作ったデータが吹っ飛ぶ事はなかったけど
いざ終了しようとするとエラーダイアログ出して終了出来ない(^^;
DirectX9のランタイム入れるので少しゴネたし、それが原因かなー。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 00:29:57.05 ID:aZYtJ2xH(1) AAS
BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 14:39:52.67 ID:Ner9PpFo(1) AAS
そっかー、ないかあ。 ありがと。
119(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 15:50:54.99 ID:V8Jrzr6n(1/2) AAS
2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか?
剣を使うようなのがいいんだけど。
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:17:50.77 ID:HjLZ9bfa(1/2) AAS
>>119
Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。
フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。
入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。
なんて、どうよ?
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:35:21.26 ID:HjLZ9bfa(2/2) AAS
と書いておきながら、パッとしないかなと思ったので追記。
斬る、振り下ろす、突くが主な気もするけど、制作時間余ってたら振り払う等のモーションを足してみても良さそう。
「剣道」、「フェンシング」、「技」
で、調べてみてもいいね。
122(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 17:38:32.25 ID:V8Jrzr6n(2/2) AAS
>>121
ありがとう。提示された単語で調べてみるよ。
今の所、攻撃ボタンは1〜2つを目安に考えてる。
上からの視点でするゲームだから「斬る」や「突き」がいいかもしれない。
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