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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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94: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:07:02.43 ID:7n24+XK+ >>93 ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:13:29.34 ID:kJ4lga8M 自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い http://opengameart.org/ で fire で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:21:03.41 ID:7n24+XK+ >>95 どうもありがとうございます でもどうしても自分で作りたいんですよ 爆発はただの一例で他にも作りたいエフェクトが結構あるもので。 ツールがあれば自由に作れるかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 16:15:25.19 ID:AL252hWo Winなら発色弾が簡単でおもしろいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 18:22:32.66 ID:+OmFgmQ/ エフェクトデザインの本出てたよな aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ 基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな 自前だと爆発はかなりムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 19:56:00.68 ID:7n24+XK+ 92ですが結局macのツールは見つからなかったのでWindowsのeffekseerというツールを 使う事にしました macに慣れ切ってるのでmacで完結させたかったのですが仕方ないです どうもありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 14:46:28.08 ID:Hd3Oiq4F LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie Particle Editor, Particle2dx ShoeBox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 00:54:48.78 ID:k+sIyG3e >>100 色々挙げてもらってありがとうございました でもやっぱりeffekseerで作りました http://imgur.com/mJ7JTSc これができたものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 15:47:38.96 ID:Pscb8PEA 10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと ある程度のプログラム初心者なんですが ◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい ◎音楽はYouTubeの動画を使う (beat tubeとかbeat gatherみたいな) ◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない ◎パソコンは壊れたから新しく買う ◎英語は得意じゃないが頑張る 何から始めたらいいかアドバイスいただけないでしょうか ↓ javaやrubyの参考書のコレ買えとか パソコンはMacBookproにしろとか gamesaladで検索しろとか プログラムスクールの資料取り寄せたらとか 何でもいいです お知恵をご教授ください! (仕事辞めれは無しの方向で…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT >>102 とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。 音ゲーは結構難しいよ。 Unityというゲームエンジンなら、 『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、 これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 20:59:06.08 ID:GOF7gr15 >>103 早急にありがとうございます! 明日Macの下見と本屋行ってきまーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 22:44:56.81 ID:8dRB939K 軽い2dゲームを作りたいって場合、 unityとcocos2dxのどっちが軽くなる? 自由に作りたいからツクールとかは抜いて。 ほかに軽いエンジンある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 23:00:05.28 ID:Um9ojvgL Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど クセが強すぎてとにかく辛そうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 00:50:50.40 ID:MByNFabK >>102 初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。 メモリ・保証は、最大にする 5年ほど、それで遊んでみろ。 まあ、それも続かないと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:32:35.14 ID:pvBE5AOC >>102 マルチプラットフォームって一番得に見えるけど 想像以上に開発が大変 だってさ、収益が正義の商業でも やってないとこがあるわけでしょ まして仕事とは別に趣味でやるんなら 単一プラットフォームがいい というかまずFLASHでやってみたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:33:26.77 ID:pvBE5AOC >>105 cocos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:32:23.06 ID:jYKXF0Q6 そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど いまんところググラビりティは低いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 23:40:16.26 ID:eCubYUSK >>91 横からすみません PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません) 抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか? 2Dのオブジェクトを使いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 00:03:47.55 ID:HuO0Aajw >>111 具体的にどのゲームを想定しているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/112
113: 111 [sage] 2016/08/07(日) 00:20:50.29 ID:qW0x18Hh PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:53:00.26 ID:kvF12BLE PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが 当時アングラで配布されてた ……が、これ以上はここで話す内容じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 09:28:25.25 ID:fiu5FImR >>114 ありがとうございます 調べてみましたがサターンの方はソフト別のようですね 情報提供ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 20:03:49.22 ID:Fw6gfqI7 >>99でEffekseerってエディタを初めて知っていじってみたけど、専スレ無いの? 分からないなりに爆風作ってみたけど、作ったデータが吹っ飛ぶ事はなかったけど いざ終了しようとするとエラーダイアログ出して終了出来ない(^^; DirectX9のランタイム入れるので少しゴネたし、それが原因かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 00:29:57.05 ID:aZYtJ2xH BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 14:39:52.67 ID:Ner9PpFo そっかー、ないかあ。 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/118
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