[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 13:55:38.44 ID:WoEvfRfd(2/2) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 13:00:15.67 ID:c/2ZReR2(1) AAS
>>81

全く問題ない、というかどうでもいい。
OSSにする時に気になるんだったら、グーグル翻訳とか訳して、リファクタリングすればいいだけ。
MS VS 2015でも使ってれば一発だろ?
ArigatouGozaimasu
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 14:02:58.27 ID:aZ8GoD/l(1) AAS
変数名はソースを読む人間が最も分かり易い表記にするのがベスト
書籍なんかは読む人に分かり易くする為に敢えてローマ字にしてる場合もあると思うし
今なんかは日本語変数名も使える言語多いしな

余談だが、var tmp=null とか多用するようになると何に使ってんだか分からんようになるし
変数名は名付けのセンスも問われたりはするかなり深い分野だったりするな
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 17:09:59.23 ID:TEtCA5PE(1) AAS
>>81
81(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 11:39:58.85 ID:WoEvfRfd(1/2) AAS
一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか?
趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。
外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか?
個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。
最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない
オープンソースなら英語がスタンダード
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:01:26.73 ID:cwGXompI(1) AAS
>>80
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 20:06:49.96 ID:19gCASbo(1) AAS
同人ゲーじゃ
ポーズはともかく
リプレイってあんまできないよな
制作ツール側で用意してある場合以外は
既存のゲームエンジンを使うことも多くなって
そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想
87: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/18(月) 19:48:11.26 ID:+rze0TDh(1) AAS
全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね?
外部リンク[php]:opgame.jp
何か作って応募してみたいな
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 02:25:48.96 ID:QZEnKW3F(1) AAS
職場(ゲーム系)だとちょいちょい話題になってるなー
先週もその話をしたばかりだ
89
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 18:44:48.75 ID:F0ao51Mw(1) AAS
あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、
FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 19:59:18.79 ID:iHyU7/P5(1) AAS
>>89
別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの
GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね
その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような
動画リンク[ニコニコ動画]

91
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 21:26:47.53 ID:G+DtXZf3(1) AAS
PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな
挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう
92
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:00:01.06 ID:7n24+XK+(1/4) AAS
質問です
今webブラウザゲームを作ろうと試みていて爆発エフェクトが必要になりました
それで爆発の連番もしくはスプライトシート状に並んだ画像を出力してくれる
ソフトを探しています
osはmacで出来るだけフリーの物が良いのですが有料でも知るだけ知りたいです
いいものはないでしょうか?
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 15:04:44.09 ID:Na0Y/K0B(1) AAS
>>92
爆発 エフェクト 2d mac
とかでググレカス
94: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:07:02.43 ID:7n24+XK+(2/4) AAS
>>93
ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです
95
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:13:29.34 ID:kJ4lga8M(1) AAS
自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い
外部リンク:opengameart.org で fire で検索
96: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:21:03.41 ID:7n24+XK+(3/4) AAS
>>95
どうもありがとうございます
でもどうしても自分で作りたいんですよ
爆発はただの一例で他にも作りたいエフェクトが結構あるもので。
ツールがあれば自由に作れるかなぁと
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 16:15:25.19 ID:AL252hWo(1) AAS
Winなら発色弾が簡単でおもしろいんだがな
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 18:22:32.66 ID:+OmFgmQ/(1) AAS
エフェクトデザインの本出てたよな
aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ
基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな
自前だと爆発はかなりムズい
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 19:56:00.68 ID:7n24+XK+(4/4) AAS
92ですが結局macのツールは見つからなかったのでWindowsのeffekseerというツールを
使う事にしました
macに慣れ切ってるのでmacで完結させたかったのですが仕方ないです
どうもありがとうございました
100
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 14:46:28.08 ID:Hd3Oiq4F(1) AAS
LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie

Particle Editor, Particle2dx

ShoeBox
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 00:54:48.78 ID:k+sIyG3e(1) AAS
>>100
色々挙げてもらってありがとうございました
でもやっぱりeffekseerで作りました
画像リンク

これができたものです
102
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 15:47:38.96 ID:Pscb8PEA(1) AAS
10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと
ある程度のプログラム初心者なんですが
◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい
◎音楽はYouTubeの動画を使う
(beat tubeとかbeat gatherみたいな)
◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない
◎パソコンは壊れたから新しく買う
◎英語は得意じゃないが頑張る
何から始めたらいいかアドバイスいただけないでしょうか

javaやrubyの参考書のコレ買えとか
パソコンはMacBookproにしろとか
gamesaladで検索しろとか
プログラムスクールの資料取り寄せたらとか
何でもいいです
お知恵をご教授ください!
(仕事辞めれは無しの方向で…)
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT(1) AAS
>>102

とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。
音ゲーは結構難しいよ。
Unityというゲームエンジンなら、
『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、
これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う
104: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 20:59:06.08 ID:GOF7gr15(1) AAS
>>103
早急にありがとうございます!
明日Macの下見と本屋行ってきまーす。
105
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 22:44:56.81 ID:8dRB939K(1) AAS
軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる?
自由に作りたいからツクールとかは抜いて。
ほかに軽いエンジンある?
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 23:00:05.28 ID:Um9ojvgL(1) AAS
Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど
クセが強すぎてとにかく辛そうだった
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 00:50:50.40 ID:MByNFabK(1) AAS
>>102
初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない

マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。
メモリ・保証は、最大にする

5年ほど、それで遊んでみろ。
まあ、それも続かないと思うけどw
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