[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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964(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 00:31:10.77 ID:OsRZhZDj(1/3) AAS
>>963963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:28:03.56 ID:tiztH7Mp(2/2) AAS
\.とか\!とかのウディタの仕様書に書かれている特殊文字は1文字扱いだったわ
\.で分岐条件にすれば判定できる。\nの改行コードだけは実際に改行した文字列で比較するしかない
つか今コモン見てみたけどその辺は分かってるっぽいじゃん
全部読み取ってから音処理してるからわかんなくなってるだけやぞ
1文字読み取り→音だす→1文字読み取り→音出す って処理にすりゃええやろ
お答えくださり、ありがとうございます!頭が固くて申し訳ないのですが、「一文字読み取り」とは
■文字列操作:Cself7[文章]=SysS25[[読]文章表示の内容]
■変数操作:Cself21[文字数]=0+0
で処理しているのでしょうか?私はネットに公開されていた他の方のコモンをそれっぽく組み合わせただけなので
よく理解ができていないのです・・・お手数かけてすみません。
\.の条件分岐は文字列操作で1文字切出を選び、コモンセルフに代入するような形でしょうか?
自分で書いていて更によく分からなくなってきたので、処理が重くならなければ文字の数だけ回数付きループで設定しようと思っています;;
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:47:25.35 ID:edsmGlks(1/2) AAS
>>964
自分で作ったんじゃなかったんかい
何を試したかも、どこで詰まったかも書かずにに処理教えろってのは丸投げだと思わない?
>>11(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
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◇本スレ
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2chスレ:gamedev
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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
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読もうよ
まぁ小言はこの辺にして
音鳴らすコモンみたけど962-963と同じ感想だった
高機能なんちゃらがどんな動きするかわからんけど
空データからならコレで動くよ
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