[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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675
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 22:43:33.94 ID:TWVX6Omp(1/2) AAS
可変DB使うよりシステムDBのマップ設定に項目一個足すのが一番手っ取り早いっしょ
すでにあるから設定が楽だし、マップ追加したら勝手に増えるし、データ数(マップ数)もコマンドから取得できるし
タイトル用のマップとかは考慮しないとしけないけどな

>>673
673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 22:15:59.39 ID:5vrdNjws(1/2) AAS
例えば「各マップに明かりを全部つけたら扉が開く」みたいな仕掛けなら、
使用するとマップIDが加算されるようにして、最終的にマップIDの合計値で判定するって手もあるわな
変数一個ですむ
この場合加算の仕組みは一度使用したら無効化させるのを忘れずに
そのマップで加算したかどうかの判断にマップの数分変数やイベントが必要になるだろソレ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 23:07:20.75 ID:5vrdNjws(2/2) AAS
>>675
やりたいことによるよ
例えばロウソクのマップイベント調べることで点けるようなイベントなら、どうせ消えてるグラと点いてるグラ入れ替える訳だろ
そのイベントに一つ加算のコモン噛ませるだけで済む
初心者っていうから分かりやすい方がいいだろ

自分だったらDB使うけどさ
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