[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev

次スレは>>980
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:51:11.10 ID:O6UrCrgD(1/2) AAS
自分の前方に敵がいるか調べていけばいいんじゃないの
3×3の範囲とか敵が3体とか関係ないでしょ
が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 20:32:23.62 ID:om6zSKn/(1) AAS
>>1
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 03:22:56.31 ID:JmXP/7v3(1) AAS
>>1ぐらい読もう

メッセージウィンドウのコモンをコピペして起動条件つけて使い分けしておくのが無難
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:27:45.47 ID:c2e3jIqk(1/2) AAS
できるかできないかを問われたからできるって答えただけだな
とりあえず>>1参照な

おそらく基本システムだろうけど決め付けはイクないし
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 12:14:37.02 ID:Ohv0DQMY(1) AAS
>>1
268: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/30(火) 22:24:29.05 ID:yEGwCNga(1) AAS
>>266
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:35:08.11 ID:7Kt876i3(1) AAS
変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う

>>265
だったらレスすんな
>>1
336
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4(1) AAS
>>1
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t(2/2) AAS
>>1
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+(2/2) AAS
>>1
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:54:06.53 ID:iJt9mTOr(1) AAS
>>1
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:01:39.31 ID:rYHsRZ7F(1) AAS
>>1
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO(1/2) AAS
>>518
518(6): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ(1/2) AAS
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
画像リンク

コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
>>360
360(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4(1) AAS
公式マニュアル
コモンイベントの設定
番号1の部分
の設定をしていない

あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:08:02.25 ID:SxcWpM/I(1) AAS
>>1
569: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/08(木) 22:38:06.99 ID:EgcjXd32(1) AAS
>>1
576: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/09(金) 01:28:52.90 ID:6mJbBMIN(1/2) AAS
>>575
575(1): 551 [sage] 2016/12/09(金) 01:14:18.90 ID:23W6ScjS(1/8) AAS
使いはじめたばかりでこんなこと言いたかないけど、そういう用語の類が本当に紛らわしいよ
データ数取得[数値]なんて書かれてもデータの総数なのかデータの中に設定された数値なのかまるでわからないよ
そういう練り込み不足を見るとああやっぱり素人が作ったんだなと思うよ

>>573
5000回くらい読んだけど「IDを取得する」項目は見当たりませんでした
>>1
578: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/09(金) 01:49:02.58 ID:6mJbBMIN(2/2) AAS
>>577
577(1): 551 [sage] 2016/12/09(金) 01:46:42.12 ID:23W6ScjS(2/8) AAS
>>574
可変db24に装備と項目(IDと同じ数字を手動で入れた)を設定し、5つのチェック全てを試しましたが変数を返せたものはありませんでした
>>1
777
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:00:22.02 ID:pfoxdtkS(1) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 16:44:50.99 ID:9n25ub9R(1/4) AAS
1画面(スライドなし)でマップを作りたいのですが、15×20の中でしかマップチップ(タイル)が置けません。
ゲーム画面サイズを変えても、結局は1画面が15×20です。
この設定は変えることはできないのでしょうか?
できます。

この回答に不満なら、>>1を再読して質問し直そうね。
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 02:02:32.77 ID:Y7tmis9x(1) AAS
>>1
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:47:25.35 ID:edsmGlks(1/2) AAS
>>964
964(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 00:31:10.77 ID:OsRZhZDj(1/3) AAS
>>963
お答えくださり、ありがとうございます!頭が固くて申し訳ないのですが、「一文字読み取り」とは

■文字列操作:Cself7[文章]=SysS25[[読]文章表示の内容]
■変数操作:Cself21[文字数]=0+0

で処理しているのでしょうか?私はネットに公開されていた他の方のコモンをそれっぽく組み合わせただけなので
よく理解ができていないのです・・・お手数かけてすみません。
\.の条件分岐は文字列操作で1文字切出を選び、コモンセルフに代入するような形でしょうか?

自分で書いていて更によく分からなくなってきたので、処理が重くならなければ文字の数だけ回数付きループで設定しようと思っています;;
自分で作ったんじゃなかったんかい
何を試したかも、どこで詰まったかも書かずにに処理教えろってのは丸投げだと思わない?
>>1読もうよ

まぁ小言はこの辺にして
音鳴らすコモンみたけど962-963と同じ感想だった

高機能なんちゃらがどんな動きするかわからんけど
空データからならコレで動くよ
967: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 01:01:36.89 ID:OsRZhZDj(2/3) AAS
>>966
966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:49:48.15 ID:edsmGlks(2/2) AAS
※行数の都合でちょっと加工

起動:並列常時

■ループ開始
|■条件分岐(変数): 【1】 Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0 と同じ ]の場合↓
| |■変数操作: CSelf11[前フレーム表示] = 0 + 0
| |■変数操作: CSelf10[ウェイト設定] = 1 + 0
|-◇上記以外
| |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11[前フレーム表示] が 0 と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11[前フレーム表示] が 0 と同じ ]の場合↓
| | |■文字列操作:CSelf7[文章] = SysS25[[読]文章表示の内容]
| | |■変数操作: CSelf10[ウェイト設定] = 12 + 0
| |-◇上記以外
| |◇分岐終了◇
| |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7[文章]が "" 以外
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7[文章] "" 以外 ]の場合↓
| | |■文字列操作:CSelf8[ダミー] =<1文字切出> CSelf7[文章]
| | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8[ダミー]が "\." と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8[ダミー] "\." と同じ ]の場合↓
| | |-◇上記以外
| | | |▼ ここでSE鳴らす
| | |◇分岐終了◇
| |◇分岐終了◇
| |■変数操作: CSelf11[前フレーム表示] = 1 + 0
|◇分岐終了◇
|■ウェイト:CSelf10[ウェイト設定] フレーム
◇ループここまで◇◇
コメントで呆れられていたので、答えてもらえないのかな…と思って大口叩いてしまいました。>>1もちゃんと読んでおらずすみませんでした。

やり方を書いてくださって本当にありがとうございます!今から仕事なので、後で確認させていただきます!
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