[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 20:40:51.04 ID:neOSy17u 同じ現象が発生しないんで検証しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/44
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:32:30.16 ID:neOSy17u 座標指定が標準/精密って言っていることから多分そもそもが違う 標準/精密で取得できるのはマップ座標(マップ作る時に40*40とか指定するやつ) ピクチャで表示される座標は画面座標(320*240や640*480など) 同じプルダウンメニューに画面X座標,画面Y座標を取得する項目があるから,それを使えば大体の場所は同じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/49
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:45:18.77 ID:neOSy17u >>48 同じ条件で作ってそのイベントをそのままコピペして別マップに置いても特に問題なかったし 同じ条件のイベントを20個ずつぐらい2つのマップに作っても同じような問題は発生しなかった ありえるとしたらメモリ容量が少なすぎて強制終了するとか,どっか変なメモリを読み込みに行ったり書き込んだりしているかだけどよくわからない 問題が発生しているデータとか上げてもらえばもうちょい見れるけど,まあ作っている途中のゲームだろうし、そこまで問題ないならいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/51
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s