[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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159(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 01:29:27.05 ID:bPMZivED(1/4) AAS
タイマーを設けてタイマーが0になると場所移動するようにしているんですが
戦闘中だと場所移動はするんですが戦闘は続いたままになります。
戦闘を強制的に終了させるにはどうしたら良いですか?
164(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:13:20.24 ID:bPMZivED(2/4) AAS
>>160ありがとうございます。
やってみましたが、変化なしでした。
>>161-162
ありがとうございます。セーブしてロードを試してみます。
166(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:25:00.82 ID:bPMZivED(3/4) AAS
>>165難しそうですね、頑張ってみます。
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 18:38:54.03 ID:bPMZivED(4/4) AAS
>>169169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:28:05.38 ID:HAcdNFup(5/5) AAS
>>166
画像リンク
暇だったしセーブロードにおけるイベントの強制終了がうまくいくか見たかったんで作ってみた。こんな感じで戦闘中でもうまく強制終了できたからいけると思う。参考程度に
>>136と違いコモンイベント1つで大体完結する処理になったわ。使ってるピクチャ番号とかはテキトー
注意点としては自動実行イベントがあった場合はウディタの仕様上、ロードした時に並列実行よりも先に起動されること
その場合は、自動実行イベントの最初のほうにタイムが0だった場合実行中断する処理を入れておかないとあかん
ありがとうございます! 参考にします。
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